全站首页设为首页收藏本站

外链之家

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

社区广播台

    查看: 16|回复: 0
    打印 上一主题 下一主题

    [生活随拍] 分析:3D游戏建模的神操作技巧,这样用3Dmax,建模更轻松!

    [复制链接]
    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2024-10-11 11:58:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      今天我们来学习一下,3D max中常用的几种对齐方法,一起来看看吧~VR全景拍摄https://www.3dyunzhan.com深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!


      3D Max中三种对齐工具

      01

      锁轴缩放

      锁轴缩放的方式,是我们常用的一种对齐办法,使用方法有两种:

      1.点和点之间对齐

      选中两个点,使用缩放工具,把鼠标放在x轴上往左滑动,两个点会取相互中间值进行对齐▼

      2. 多线段对齐

      在边层级选中需要相互对齐的边,用缩放工具以同样操作进行单轴的缩放▼

      锁轴缩放的所有结果都是取相互之间的中间值,无法做精准定位,第二种办法是我们在3dmax中使用的最多的一种对齐工具。

      02

      3d 捕捉工具

      3D捕捉在我们的工具栏如下位置,快捷键为S,需要进行设置才能正常使用▼

      右键3D捕捉开关,修改如下设置

      假设我们需要对点位进行垂直对齐,选中一个点打开3D捕捉开关,拖动x轴不要松开鼠标左键的情况下把鼠标拾取我们需要对齐点,完成对齐。(拾取过程中会显示黄色橡皮筋,拾取到会显示绿色。)

      03

      对齐工具

      1.对齐工具在工具栏如下位置,快捷键为alt+a:

      2.对齐工具主要使用与物体与物体之间使用技巧非常多,但是常用的只有轴心对齐轴心。以下以一个box一个圆柱为例

      3.创建一个box,一个圆柱,把连个物体的轴心都居中物体中心。

      4.选中box,使用对齐工具,点击圆柱,会弹出如下对话框,按照如下操作可以完成两个物体之间轴心的一个重合。

      以上就是3D max常用的三种对齐方式,这里简单举例说明三种方法的简单应用。

      3D Max的学习需要注重平时的练习,并且是带有思考的练习。这样才能对3dmax的功能使用有非常熟练的认知,搭配使用从而提高自己的建模效率。

      如果你也是游戏动漫模型爱好者,想自己动手制作游戏模型,欢迎加入我们的企鹅学习圈:①〇⑦-②①⑦-②⑦②②? ?

      次世代3D游戏建模教程【速雕】推荐:

      ?ZBrush,Blender,Photoshop 3D建模经典漫威人物

      Maya教程-皮卡丘角色模型制作

      ZBrush,3D max 游戏角色模型制作 建模 绒猴 重新拓扑 雕刻

      【Maya】硬表面机甲装置 3D动漫模型制作全过程

      《冰雪奇缘》艾莎模型 3D建模雕刻渲染全过程

      【Zbrush】快速雕刻灭霸塔诺斯 你离3D建模大神只有一步之遥

      零基础3D建模武器模型制作-斧头【Maya、Zbrush教程】?

      3D次世代游戏科幻武器建模、纹理制作教程【Maya 硬表面】?

      一个3D游戏建模角色模型竟然能卖到几千块,看完大神操作我才懂!?

      3D角色建模师为什么这么牛逼?Zbrush雕塑操作6得一批!?

      致敬永远的小丑:希斯莱杰 3D建模角色模型【Zbrush雕刻】
    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    收藏收藏 分享分享
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    快速回复 返回顶部 返回列表