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    [足球/篮球] 说说:新手学斑斓(Blender)做3D建模(一)

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    发表于 2024-10-18 22:16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      ? ? ?Blender是什么?

      ? ? ?Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。有了 Blender 后,喜欢 3D 绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的 3D 模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画!? ? ?

      ? ,根据我这两天做的笔记做一个小小的技术总结,以下内容全是干货了,想了解Blender的3D建模的同学请认真阅读咯。我用的Blender是2.82.7版本的,以后肯定还会更新,但是只会越来越好用吧。

      ? ? 首先,是基本的Blender的页面布局、基本操作。这里面最有用的就是如何设置中文页面,以及将空格键的快捷应用改为工具栏。下面说一些最基础的快捷键,我现在已经熟练掌握。切换视角快捷键:“·”(字母键左上角的)、选择全部的点或面:ALT、新建物体:shift+A、3D游标恢复世界中心:shift+C、以及旋转R、缩放S、移动G、平移画面:按住鼠标滚轮+shift、缩放界面:鼠标滚轮+CTRL、选择整个物体:L。等等。

      入门:物体的编辑模式。编辑模式下的工具栏,包括挤出(快捷键为E)、内插面、倒角、环切、切割(快捷键为K)、多边形建形、光滑、滑动边线、法向缩放、切变(搓动物体)、断离区域(效果描述为将多边形撕裂,并操作撕裂后的元素,效果类似于将一个盒子打开)。

      不在工具栏的编辑模式下的其他操作:主要为网格、顶点、边、面。网格中主要用到的为拆分(可以将面或边拆离物体,拆离后可以彻底分开)、投影切割(应用较为频繁的一个操作,难度稍高,我在看了好几遍老师操作后才明白,具体操作为:物体模式下选中两个物体,后选要被切割的物体,按TAB进入编辑模式,网格→投影切割,退出编辑模式,删除建立的平面)。顶点:顶点倒角、从顶点创建面(快捷键F)、链接顶点路径、顶点合并。边:桥接循环边:将两个不相连的物体的边全选中,可以建立连接彼此的面、折痕、标记锐边。面:完美建面、交集切割、交集布尔

      物体的分离与合并:在物体模式下,可以同时选中两个物体,并一起进入编辑模式。物体的合并需要在物体模式下,而物体的分离需要在编辑模式下。如果需要改变物体的原点,可在物体模式下选择“物体”→“设置原点”。重要的快捷键,物体的中心点设置:shift+s。

      应用物体变换:最重要的一点,倒角时缩放比例的问题。因为对物体进行过缩放,所以物体的比例不是1:1:1了,所以在倒角的时候,就不是按照正常的比例进行的。操作方法有两种,①在编辑模式下进行物体的缩放,②物体模式下,点击左上角“物体”→“应用”→缩放就可以进行正常比例的倒角缩放了。

      父级:将一个物体设置为另一个物体的父级的时候,将父级旋转缩放,子级也会随之旋转缩放。选中一个物体后按住shift再选中另个一物体,右击鼠标,选择父级即可。后选中的为父级,因为在Blender中,后选中的为活动项。

      显示与物体着色:这一部分功能是右上角位置的几个按钮。①可以选择特定的物体进行隐藏或者不可选状态。②隐藏或显示最后渲染中不会出现的东西,包括光源,摄像头,坐标轴等。

      ③透视模式,可以将框住的所有点或线选中,包括看不见的物体对面的。

      ④着色方式:决定物体以什么样的光影效果来展示,包括线框模式、实体模式、材质预览、渲染。

      大纲和集合:集合中显示了所建的所有物体的大纲。可以直接在集合中新建大纲,还可以隐藏想要隐藏的物体。

      接下来就要讲解右下角的内容了,但是右下角的内容才是整个Blender的核心内容,所以我决定分下一期在讲解这个层次的内容。可以先把前面讲的多了解之后,在开始接下来的操作。

      掌握了上面那些知识点之后,就可以制作一些简单的建模了,比如我就用了一下午的时间,制作了自己电脑的模型,很简陋,细节方面还有很大的提升空间,但是看着自己做的,就会有自豪感。

      我上面讲的那些,都是在看了老师讲解的基础下,自己理解的情况。特别是标红字的,是我认为比较重要的几个操作。可以多加练习,做到熟练,建模就不会愁了,我就是在做投影切割的时候卡住了,反复观摩练习之后,才能掌握。

      到此,Blender里面,从上到下,从左到右,除了右下角的修改器和材质,所有的按钮就都讲完了。右下角的内容就属于进阶了,涉及到的物体的修改器、材质、渲染等等。就放到下一期再说吧。
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