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    明白:如何系统地学习3D建模!教你零基础入门,初学者看过来

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    发表于 9 小时前 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

      新手如何学习次世代?这是想入行3D建模最多的问题,在游戏行业技术逐步更新换代的过程中,次世代这个词被越来越多的提起来了,要回答如何学习次世代,先要跟大家解释什么是次世代。VR全景拍摄https://www.3dyunzhan.com深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!


      “次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:

      1、模型变为高模;

      2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;

      3、新的游戏引擎技术的发展。

      简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。即“更爽更刺激,子弹贴脸飞”。

      说回开始的问题,次世代到底难不难?因为技术要求的全面升级,次世代确实不简单,但是新手能不能学习次世代呢?我的回答是,当然能。次世代游戏的制作需要更高的软硬件支持,对游戏制作者在美术基础、空间结构的理解上要求也更高,但是随着相关游戏制作软件的升级和操作的便捷化,现如今像Zbrush等主流的次世代流程软件你甚至能通过自学的方式入门,当然想要在这一行走的更深或者获得一份圈内的工作的话还是需要进行专业、系统的学习。

      一 首先知道什么是游戏3D建模

      在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。这样说的话你们应该比较清楚了吧。

      二 零基础怎么学好3D建模?

      学习3D建模的人当中,有些是因为职业规划需要,想做这行,也有一部分人的同学只是兴趣爱好想学习3D建模,比如说我喜欢王者荣耀里面的那个英雄,就特别想亲手做出来。

      但是很多同学都抱怨学习3D建模太难了,我想说学习什么不难 都难,光熟悉软件就觉得头痛了,甚至半途而废的都有。那么零基础该怎么学习建模呢?

      学习3D建模,关键是要掌握系统的建模思维和技巧,而不是只是对着教程强化软件记忆。

      如果你知识照着教程重复的做,学的只是低级的知识,不掌握建模的思维和技巧,提高自己的能力,学习3D建模就很容易遇到困难就放弃。

      零基础想要快速的学好3D建模,首先你需要弄清楚下面几点问题,理清自己的思路,才好对症下药。

      1.定位:想要从事3D建模这个行业,还是只作为兴趣爱好?

      如果只是单纯的想培养自己的兴趣爱好,并且有多余的时间去学习,也可以自学建模,但一定要自律,保证自己的学习时间足够有效。但如果是想从事这个行业,不太建议自学,自学的时间成本大,而且看教程时遇到问题,会不知道如何解决。

      想要成为职业的3D建模师建议还是进行系统性的学习,遇到问题可以和老师一起解决,进步会快一些。

      2.所需技能:

      零基础入门,需不需要美术功底?相信很多同学都有这样的疑问。人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,是可以达到专业的水平的。

      3.学习方式:

      分阶段性学习,给自己制定不同的目标,一个阶段一个阶段去完成,一开始不用制定太高的目标。然后可以选择一个合适的培训班进行系统性的学习,培训班的老师都是有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅了,教给你的不仅仅是知识方面的东西,还有在建模行业从业多年的经验。

      当你理清思路之后,你会发现建模其实没有你想的那么复杂,其实也就是运用几个软件做模型而已。在建模方面别人可能比你多一点美术基础,但是在软件方面,大家都是要从头开始学起的。

      当然,学软件也是要对症下药的,每个软件都有他自己的优点、适用的行业,要依据你的个人兴趣和自己想从事的行业来选择性学习。下面小编整理了3个建模常用的软件,可供参考。

      【次世代游戏建模交流】:809870691

      3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

      3Dmax:

      各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

      优点在于:

      1、性比价高:优点功能强大,扩展性好,实用性强。建模功能强大,在建筑表现和影视特效方面具备很强的优势。

      2、上手简单: 操作简单,容易上手。强大的功能相比,3dsmax可以说是最容易上手的3D软件,学成工作好找。待遇不低.和其它相关软件配合流畅,在三维领域上是前期最常用的软件。

      行业范围:

      3Dmax主要用于:建筑动画,室外效果,室内效果,影视制作,动画制作,虚拟现实,游戏等行业。

      Maya:

      世界最大的软件开发公司Alias与Wavefront 合并并收购了TDI公司,这样世界上的最大的三家软件开发公司集合在一起,推出了一个新型的SGI版的三维动画制作软件,其功能、界面、效果都是一流 的,Alias与Wavefront赋予它一个神秘而响亮的名字——Maya。

      优点在于:

      功能完善:Maya美国Autodesk公司出品bai的世界顶级的三du维动画软件,应用对象是专业的影视广zhi告,角色动画,电影特技等。功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

      行业范围:

      主要应用与动画,广告,电影,电视剧特效、三维游戏等行业。

      ZBrush:

      高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习

      优点在于:

      “自由”雕刻软件:zbrush雕塑建模出色,可以按照的设计者的想法雕塑作品,打个比方,就像我们小时候玩橡皮泥那样,想要什么形状搓什么形状,看你设计需要,这两者可以配合使用,模型做好后可以导入maya做绑定动画和特效制作.

      行业范围:

      ZBrush主要用于游戏、动画、影视特效、3D打印、汽车/珠宝设计等行业。

      三、零基础应该如何学习3D建模?注意一下几点:

      第一:方向定位,你是想从事哪个行业,还是纯粹的只是兴趣爱好而已。

      第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,这些技能达到了什么程度。

      第三:你需要找一个老师指导,一个有多年从业经验、技术过硬的师傅。

      第四:师傅领进门修行靠个人。

      坚持,人们常说坚持就是胜利,确实如此。当你真正进入学习状态的时候,你就必须夯实基础,不要心浮气躁,要一直坚持下去,三天打鱼两天晒网的学习态度不能让你在这个竞争如此激烈的行业中立足的。当然你也需要找到一个适合自己学习的方法,懂得融会贯通,技术和功能要活学活用才能形成自己的风格。然后每个一段时间回头看下过往的作品拿来对比,发现每次都有所进步,那么你就成功了,不断的成长。
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