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    聊聊3D建模应用领域和四种常用建模方法

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    发表于 2024-10-22 14:22:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

      3D建模应用领域


      影视动画表现

      电影行业将它们用于活动的任务、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源,通过设计稿,建模,最终完成。3D扫描仪https://www.jimuyida.com/hardware/list深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!

      游戏美术表现

      多用于游戏类建模,包括:角色建模、还有环境建模、手绘贴图、次世代贴图。

      工业产品表现

      主要用于工业级别的产品建模,比如枪支、手机、电脑……

      建筑产品表现/景观场景表现

      主要用于建筑类的建模,通过一张建筑的概念图,上色、建模、将这栋建筑表现出来。

      设计师通过灵感绘出概念图,建模师将他的灵感实现,变成立体模型表现出来。

      这个领域大部分都跟房地产公司相合作。

      室内设计表现

      更多的用于室内装修设计,与装修公司合作较多。

      常用的3D建模方式

      3D Modeling

      三维建模(3D Modeling),通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

      通常情况根据行业需求的不同可以分为:多边形建模(Polygon Modeling)、参数化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)等。

      不同建模方式特点不同,作用也不同。不能肯定那种建模方式好,只能说不同建模方式对应着不同的行业需求。

      如:工业类建模需求精确尺寸,参数化建模非常的必要。娱乐业需求的视觉变现力精确没有高要求,多边形建模就可以。

      多边形建模

      多边形建模(Polygon Modeling),是目前三维软件中比较流行的建模方法。

      Polygon建模对象一般由Vertex(点)、Edge(边)、 Face(面)、 Element( 整体元素-体)构成。两点连成一条边,三条边构成一个面,2 个面构成一个多边形,多个多边形构成一个实体,这是多边形建模的基础原理。

      通常情况,一个完整模型由中更多规则四边多边形组成,多边形建模非常适合对精度要求不高的建模,多用于影视、游戏。?

      参数化建模(Parametric Modeling),是20世代末逐渐占据主导地位的一种计算机辅助设计方法,是参数化设计的重要过程。

      参数化建模:对设计进行更改后模型会自动更新,能够轻松捕获设计意图,使用户更容易定义模型在进行某些更改后应有的行为方式,轻松定义和自动创建同一系列的零件,与制造工艺完美结合,缩短了生产时间。此类建模方式多用:产品设计、室内设计、建筑设计、工业设计等。参数化建模创建的模型也可以导出到三维软件中进行可视化渲染。

      曲面建模|NURBS Modeling

      曲面建模(NURBS Modeling),通俗解释为:一个顶点可以改变控制范围的加盟方式。

      简单地说,NURBS是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义,要在NURBS表面里生成一条有棱角的边非常困难。NURBS

      Modeling 非常适合创建光滑的物体,如:数码产品、汽车等。但是这种建模的缺点也很明显,有点麻烦而且也很难精准参数化。

      学习建模其实没有那么难,只是更需要积累,如果一个人难以坚持,那就选择结伴而行吧,加入扣裙786222989领取学习资料和软件,拥有一个良好的学习氛围很重要。
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