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    [美国大片] 懂得:3D建模的相关知识,想学习必须了解这些

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    发表于 2024-10-30 10:11:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
      3D建模如何工作?

      (如果你有什么疑问,可以留言评论,我看到后都会回复)

      艺术家通常首先生成某种类型的图元文件,例如立方体,球体或平面。图元只是开始建模的起始形状。艺术家将以这种基本形式为基础,并使用各种建模工具对其进行操作。对于3D建模,从简单开始逐步走向复杂几乎总是一个好主意。

      3D建模是一种精确的工作流程,通常涉及各个顶点的精准放置,以实现所需对象的正确轮廓。网格的外部由多边形组成,这些多边形可以细分为较小的形状以创建更多细节。如果要对3D模型进行动画处理,则这些细分尤其必要。

      任何需要弯曲的关节(例如角色的膝盖或肘部)都将需要这些附加的多边形以确保运动平稳。有几种工具可以加快建模过程。大多数程序都包含一种镜像技术,该技术可使美术师仅处理对象的一半甚至四分之一来建立对称模型。

      这在角色设计中特别有用,因为美术师只需要对角色的一侧进行建模,并且软件将沿着所需的轴镜像他们的作品,从而创建出完美对称的对象。

      其他工具可以使模型表面快速变形。例如,噪声纹理可用于置换网格以获得更有机的表面。或者可以使用细分曲面工具来模拟更高的多边形数量。通过这种方式,艺术家可以在保留其原始作品的过程中“无损地”工作。对于需要实验才能正确的更复杂的模型,这尤其重要。

      一旦完成模型,就可以对表面进行喷涂和纹理处理。模型的纹理化不在本文讨论范围之内,但必须注意,纹理可用于伪造表面细节。通过这种方式,艺术家可以使模型看起来比实际复杂。此技术在视频游戏中特别有用,在视频游戏中,复杂的网格物体可能会给CPU造成负担,并中断游戏过程。

      一些3D建模软件简介

      不乏可供选择的3D建模程序。无论您是要制作动画角色,游戏模型还是设计房屋,都可以使用适合任何预算的程序。

      Autodesk的Maya是3D建模和动画的行业标准。

      如果您要在大学学习3D建模课程,则可能是您要使用的软件。大多数专业工作室在雇用新人才时都在寻求与Maya相关的经验,因此,任何希望进入该行业的艺术家都应认真考虑学习Maya。

      Cinema4D是另一个非常受欢迎的选择。

      学习曲线不像Maya那样陡峭,它支持与Adobe After Effects之类的工具更加简化的集成,对于那些对运动图形感兴趣的人来说,它是一个绝佳的选择。

      但是还有很多其他的建模程序,因此如果您想了解更多信息,可以关注我,我将持续带大家了解。

      无论哪种方式,3D建模都是现代数字媒体格局的重要组成部分。

      这也是艺术自我表达的一种令人兴奋和有益的手段。尽管对于初学者来说通常令人望而生畏,但不断增长的教程和学习资源意味着从零开始学习3D建模从未如此简单。

      现在也许就是您开始自己的建模之旅并将自己的独特想法变为现实的最佳时机。

      最后,欢迎各位喜欢3D建模的小伙伴评论留言或者私信,我们一起探讨3D建模相关知识呗!
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