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    3D建模从入门到建模大师成功之路

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    楼主
    发表于 2024-10-31 13:55:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

      在人们传统的意识中,总是认为隔行如隔山,3D建模我没有学过,所以我不会。其实作为一个初学者,只要掌握其中的几点规则,学会使用3D建模软件,你也可以成为3D建模大师。3D建模最常见的用途是做动漫和现在流行的3D打印模型,我们可以从比较简单的设计3D打印模型开始学习。三维扫描仪https://wap.jimuyida.com/3D-scanner深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!


      对于3D建模的格式,现在比较流行的是STL格式,通俗一点讲就是用三角形表示实体的一种文件格式。现在国外也开始有人在尝试使用AMF格式的3D打印文件,这样更加形象真实,增加了模型的材质、纹理、颜色等特征。随着3D打印技术的逐步发展,未来AMF格式有可能会取代3D打印机的默认STL格式。

      一、3D建模的保存格式必须是STL格式,才能被3D打印机所识别。

      二、3D打印模型必须是封闭的,对于初学者可能不容易发现其中的问题。我们可以选择使用一些有STL检测功能的软件,如3DMAX等。

      三、模型必须是有一定的厚度的,不能只是一个面,并且厚度要结合模型的高度以及要求的精度来确定。四、3D建模模型必须是流行的,简单地说就是不存在多个面共享一条边的情况。五、最明显的一点是,3D打印模型的最大尺寸不能超过3D打印机的最大尺寸。3D打印机的可打印尺寸一般表示为底面直径及高度是多少。

      当出现以上五点时,模型都不能正常的打印出来,所以在3D建模时我们就要考虑到这些问题。根据不同的需求选择不同的3D建模软件,一般分三类:简单实用的通用3D建模软件、工业零件类的建模软件和人物雕刻类适用的建模软件。

      在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。

      零基础是可以学习3D建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,根据,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训班。

      那么如何制定一个合理地目标呢?

      四 制定短期地目标

      每个人可能都有长期的大目标,但是短期地目标也是至关重要的。只有完成一个个短期目标,才可以向着长期目标迈进。

      五 不要过于着急

      很多人做事三分钟热度,刚开始可能有比较强大的驱动力,但是物极必反,太过着急反而容易坚持不下来。

      如果着急做出一个非常优秀的作品,那这件事往往是这样的“理想太丰满,现实太骨感”~

      我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:809,中间的一组数字是:870,结尾的数字是:691. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

      六 专业的老师

      去网上搜索“如何自学建模”?就会出现很多的建模自学视频。我这里的看法是,网络视频可以看,但是不能仅仅依靠网络视频来学习。因为对于初学者来说,很难区分什么是比较适合自己的教程。

      也许你看了这个视频跟着做了一下,觉得自己已经很不错了。但是一旦去面试相关工作,你就会发现最基本的行业标准都达不到,这就是系统学习的重要性。

      七 适合自己的工具

      选择适合自己的工具就像农民有适手的镰刀,做起事来非常方便。

      1maya

      maya主要用于人物的建模、简模、游戏道具等等。首先建一个大致的人体,然后再给人体“穿衣服”,然后定骨骼摆好pose,分uv等等。

      23dmax

      很多人都用3dmax来做建筑,当然了这些软件都具备做建筑和做人物的功能,大家怎么顺手怎么用即可。

      可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统。

      3zbrush

      zbrush比较适合雕刻细节,但是对于初学者来说有一些难度,相当于前两个软件的进阶版本。

      zbrush比maya更适合雕刻细节,人体肌肉的变化会雕刻的非常真实。也有中文版本的供大家选择,总之非常人性化。

      八 想好再行动

      建模设计行业经常需要设计师头脑风暴去创作新颖的作品,但是往往很容易忽略整体的效果。

      如果头脑风暴出的人物与整体风格不搭配,那放在一起也非常的突兀。个人建议是头脑风暴先保存,根据环境再调整。

      从简单的模型开始

      初学者在复杂的建模面前可能会一筹莫展,还会影响积极性。选择简单的模块进行学习,会更有成就感。

      把瓶子一样的圆柱体当作入门,是非常不错的一个选择。循序渐进才是学习的王道。

      九 耐心

      对于小白来说,学习是寂寞的,特别是对于自学者来说,那真当是寂寞如雪。

      当你守在电脑前,看着3dsmax,一副摸不着头脑的时候,舍友在召唤师峡谷中纵横厮杀还好,如果突然来个超神或者pentakill!当舍友喜不自禁张牙舞爪的时候,你是什么想法?再看着完全看不懂的3dsmax,你是否会抄起键盘,怒喝一声:德玛西亚?!

      等到十分钟之后,你电脑屏幕上显示的是3damax还是英雄联盟呢?

      十 使用小技巧

      1收缩包装

      收缩包装小技巧可以大量节省建模人的时间。在zbrush或者mudbos中雕刻初始形状,然后重新塑造。

      这样会使你的效率更高,也可以使用PolyPen等工具在Cinema中执行此操作。

      2访问任何东西

      四维影院有用选项、菜单、工具、标签等等很多窗口。一一背诵是非常困难的事情,在这里教大家一个小技巧。

      按住移位和?,光标上会出现一个小的弹出输入字段。开始输入你想要的命令,任何有你输入的字符的东西都会显示在列表中。选择它并点击回车,这样就完成了。

      十一 寻找好的平台与伙伴

      学习平台优选公众号“3D建模社”上有大量视频教程课程,都是精品课程,精品中的精品,找一套优秀课程教程或者找公众号超乎想象客服推荐一下,轻轻松松上车学习啦。耐心真的不是说说这么简单,尤其对于一抹两眼黑的建模小白来说,在学习的道路两旁充斥着各种诱惑,单单一个德玛西亚就够你喝两壶,更别说完全摸不着头脑的Maya,3dsmax,ZB软件了,在阻碍重重的学习道路上,我们应该采取哪一些措施呢?

      寻找有共同目标的小伙伴。只有当你处于一个学习环境内,学习的动力才会强劲,如果我们不能改变舍友,那么我们就去寻找志同道合的小伙伴,一起学习,交流经验,共同督促,各类学习社区、社区等等都是很好的选择,当然不是让你水群,而是寻找其中一个或者几个人,互相提醒,避免拖延症!

      十二 多和别人交流

      很多初学者往往会忽略这一步,仅靠埋头苦干。如果是职场人士可以很方便的和业内同事交流,可是初学者就比较困难了。

      初学者可以和一起学习的同学交流经验,也可以去社交平台等和陌生的小伙伴交流。

      不管怎么说,多看看别人的作品总是很有好处的。希望大家可以在这些小技巧的指导下,有所成就。

      无论你是对未来规划还有些迷茫,或是想要掌握一项酷炫的新技能, 只要你想学3D建模,现在都不晚!
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