|
贝塞斯达工作室(以下简称B社)的游戏总有着一种非常特殊的气质。与其他主线明晰的角色扮演类游戏不同,B社选择采用以点代线的方式,将剧情内容直接撒到整个沙盘之上,走向则全权交给玩家。像《上古卷轴》以及新《辐射》系列,两者的剧情展开以地点为基本单位,主线之余,玩家可以在通过探索地图上的“地下城”来发现大量剧情内容。苹果破解版游戏盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!
这样的设计在充分保证了玩家对于开放世界新鲜感的同时,也产生了一些无可回避的问题——根据探索程度的不同,玩家很有可能错过游戏中部分的精彩内容。
所以,B社的几款3D开放世界游戏是少数让我觉得通关仅仅只是开始的角色扮演类游戏,因为每一块地图角落的信件、终端,甚至是漫画里,都可能埋藏着一系列错综复杂的全新故事。
当然,这篇文章并非是因为再一次打开了若干年前的B社游戏所写,毕竟新游戏来得越来越多、越来越快,我已经很难拿出对待作品的时间和热情去对待一款游戏,尤其是像B社游戏那样的巨著。
恰恰相反,这次唤醒我对于B社游戏回忆的,是移动端游戏《辐射:避难所OL》(以下简称《避难所OL》)的版本更新。
玩过新《辐射》系列的玩家们应该对虎不理(Hubris)这个名字感到相当熟悉。虎不理(3代译为傲慢)发行公司总部位于《辐射3》的主舞台华盛顿特区,其子公司虎不理漫画则坐落于诸位老冰棍所踏足的波士顿地区。
波士顿虎不理漫画店
作为战前广受好评的漫画发行商,虎不理漫画旗下拥有众多脍炙人口的超级英雄,包括但不限于银衣怪客(Silver Shroud)、神秘女士(Mistress of Mystery)、监察者(Inspector)、蝠鲼侠 (Manta Man)以及野蛮人古古那 (Grognak the Barbarian)。以上提到的五位超级英雄的主题漫画构成了“虎不理漫画宇宙”,就像某个世界里的翻版一样,他们的组合被称为“势不可挡联盟”(Unstoppables )。在《辐射4》的游戏过程中,玩家可以通过收集全部五本无挡者杂志,来累加五点“不可阻挡”天赋,从而获取5%的无敌几率。
在《避难所OL》9月18日的版本更新内容中,增加了以虎不理漫画为框架所展开的活动副本。在漫画分镜风格的UI中显示有五大内容,目前已知有银衣怪客以及神秘女士的个人故事以及两人的合作主题任务,下方应为野蛮人古古那,右边的人物则蝠鲼侠。
这几位超级英雄中最为《辐射4》玩家所熟知的应该是银衣怪客。至少当我接触到活动内容时,脑海中最先浮现的,就是居住在芳邻镇的狂热粉丝肯特·科纳利(Kent·Connolly),和他念念不忘的银衣怪客。
之前也提到,B社游戏中的每一个信息载体中都可能埋藏着令人意想不到的故事脉络。
在战前,肯特·科纳利就对超级英雄有着近乎苛刻的热爱。为此,他不遗余力地进行着银衣怪客广播剧集的收集工作,并且还会为神秘女士更换主演这种事特地向制作方寄出一篇洋洋洒洒的抗议书。
当时的他觉得只有世界末日才能阻止自己对于银衣怪客的热爱,然而事实上,世界末日非但没能阻止他,相反还把他的漫迷生涯延长了200多年。
没错,肯特·科纳利是一位战前尸鬼,在漫长的岁月里,肯特一直坚持着自己的信念,固执地相信着纯粹的浪漫的英雄故事,即使整个废土甚至是芳邻镇的“好街坊”们都觉得他是个怪胎。在遇到玩家,也就是老冰棍时,肯特就好像抓住了最后一根救命稻草一样。作为能够理解英雄情结的战前人士,玩家成全了肯特的愿望,扮演了银衣怪客一角,操着各种中二台词惩奸除恶之后,在坏人身上留下一张银衣怪客的卡片。
说到这里,可能有的玩家会产生疑问,似乎神秘女士并没有在游戏流程中正式出现。事实也确实如此,除开在终端机中的零星信息以外,关于神秘女士的主要剧情内容被放在了《辐射76》中,如果不是因为这次《避难所OL》的更新,我可能永远都不会知道B社在《辐射76》中藏了一个战前尸鬼留下的《辐射4》联动彩蛋。
神秘女士的相关任务剧情本身处理地也相当优秀,刻画出了一个颇具悲剧色彩的超级英雄故事,感兴趣的玩家可以自行在《辐射76》中进行探索,或者等待《避难所OL》的后续更新,通过虎不理世界探险进一步了解整个势不可挡联盟故事的来龙去脉。
就像此次《避难所OL》的虎不理世界探险取材于B社的游戏内容一样,虎不理漫画本身也有着致敬的对象。以篇幅最多、致敬程度最为明显的银衣怪客来说,基本可以确定,其致敬的是20世纪30年代的通俗书刊故事集《暗影 The Shadow》。与游戏中的银衣怪客一样,暗影作为一位虚构的英雄人物,在诞生后便活跃于多种传播媒介,包括小说,改编广播剧、漫画、电视剧以及电影,其影响相当深远,甚至可以说在黑色电影风格的基础上催生出了个人英雄的雏形,直接影响了蝙蝠侠等DC英雄的诞生;与银衣怪客(Silver Shroud)名字相当接近的漫威英雄The Shroud的创作灵感同样也来自暗影。
在取材B社游戏的同时,《避难所OL》的制作人员显然意识到了这一点,在背景漫画方面做了充足的功课。比如银衣怪客的卡面,与原版游戏中的黑色外套银色围巾不同,《避难所OL》中的银衣怪客还有一个披着红色围巾、手持普通汤普森冲锋枪的造型,明显是在致敬上世纪30年代The Shadow杂志的著名封面。而在体验游戏副本内容的过程中,我在游戏的台本中看到了一些相当有趣的概念,比如主角团会对神秘女士发出关于其漫画故事是起源叙事还是独立叙事的疑问。
一款优秀的游戏也不会凭空诞生,当然,也绝不只是一味的模仿复刻。避免缺乏自我思考的内容填充这一点,至少以目前的更新方向来看,《辐射:避难所OL》做得十分优秀。
如上所述,本次《辐射:避难所OL》的更新内容以游戏设定中的漫画作为切入点,给了我这种《辐射4》老玩家一个新的审视游戏内容的角度,也击穿了我对于《辐射76》的固有成见。
当然,除开原作互动以外,游戏本身的玩法内容也有一定的拓展,新副本加入的限时以及战争迷雾等地图机制也丰富了原有的副本玩法,新配件和强化系统以及新增的阵营冒险副本也一定程度上提高了游戏的横向内容。
如果可能,希望将来还能够在剧情或是其他方面,看到制作组呈现的更多关于辐射世界的多彩细节。 |
|