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    [昌平KTV] 《螺旋风暴》“铭刻”评测:大量新机制,以及更加平衡的环境

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    发表于 2024-11-7 21:57:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

      在《螺旋风暴》出现前,我从未想过拥有大量同质化产品的CCG市场上,会出现如此一次极其独特,将ACT元素和CCG玩法结合的,最终可以用“动作卡牌游戏”定义的一款游戏。而在深入游玩后,我确认到了一点事实——那就是《螺旋风暴》确实具有开创性地,为历史悠久的卡牌游戏玩法,寻找到了一种添加ACT元素的新方向。苹果游戏盒子变态版也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


      比起本作面世时,让玩家群体惊讶的创意,更加难能可贵的是,仅仅一次新资料片“铭刻”的更新,《螺旋风暴》就加入了大量全新的战斗机制。这些机制,都成功地提高了玩家策略的更多可能性,让《螺旋风暴》在更具深度的同时,更富趣味性。而玩家之间由性格造成的玩法差异,也能通过卡组及英雄的选择,得到更加自由的展示。

      首先,《螺旋风暴》特色不同的四大阵营“破晓、耀阳、落暮、幽夜”各自增加了一位带来全新机制的英雄。游戏可供选择的英雄角色,也从原先四阵营共16位,扩充到了20位之多。而4位新英雄所带来的全新机制,在和阵营调性一致的情况下,确实地增加了“英雄技能”在游戏中的存在感。

      “破晓”阵营的新角色克里斯带来了类似“晶怪”标签,触发方式相同但效果不同的新标签“翠晶怪”,也带来了可以理解为魔免效果的“庇护”机制。因为“破晓”阵营单位的生命值都很高,“庇护”机制可以显著保护己方单位不被敌方的Debuff效果影响或被法术伤害“清场”。而克里斯的英雄技能,也为“破晓”阵营增加了目前唯一的技能直伤手段,使玩家们可以拥有更多选择。

      “耀阳”阵营的新角色佐罗则为阵营提供了唯一的远距离英雄技能,和狮子的技能相比,佐罗技能因为有概率打空所以下限更低,但在对玩家操作有更高要求的同时,它也有效增加了对远程单位的作战能力,

      全新的“反抗军”单位,也为“耀阳”阵营提供了更多玩法,虽然和兔子、土拨鼠类似,都依靠群体Buff法术增加强度,但“反抗军”所具有的,随着每次受到伤害都会增加一点力量的“反抗”,以及直接让己方“反抗”单位力血互换并获得加成的新史诗卡牌“星之庇佑”,让“反抗军”拥有了不输兔子的成型强度。

      此外,“落暮”阵营的新角色艾维为“虫群”提供了新种族“柠檬虫”,技能也是目前《螺旋风暴》唯一的回血技。相比较其他四位角色,新角色艾维无疑为“落幕”开创了全新的完全弱化打法,利用新机制“腐蚀”对敌方攻击力的降低,艾维可以通过对敌方单位的弱化,以攻代守。

      “幽夜”阵营的新角色阿尔赛特则通过英雄技能的AOE伤害,一跃成为最实用的角色之一。他带来的“辉光”效果,可以让单位通过玩家释放法术获得成长,于是,通过高性价比低费法术,不断触发“辉光”的玩法随之出现。

      不难发现,四个阵营都出现了全新的机制,但更加重要的是,这些新机制很好地兼顾了“动作”和“运营”两方面。

      举例来说,伴随“耀阳”阵营新英雄佐罗出现的新卡,就有对玩家操作提供高要求的“英勇猛袭”,这种对玩家操作具有要求的非指向性技能,通常只会在MOBA类游戏出现,但在更新“铭刻”资料片后的《螺旋风暴》,我们不难见到大量诸如此类的卡牌。

      对动作和策略的兼顾,正是《螺旋风暴》的最大特色之一。

      在尝试新事物的道路上,我们总难免遇到阻碍。在具有对抗性的竞技游戏中,这种阻碍往往化身为平衡性的失衡,也最容易引来玩家声讨。在“铭刻”前,战技流狮子因为能力较为均衡且斩杀线极高,玩家往往会很难处理。但在“铭刻”资料片更新后,我们可以明显发现,通过大量的卡牌添加,“旧”流派得到了幅度不同的加强。这样做的目的,当然是为了让游戏更加平衡。

      让“缠绕流”更加顺滑的“缠绕链接”,以及终结技卡牌“翠藤怪”;让“角马流”增加翻盘概率的“角马纪元”,以及加强整体强度的“快速奔驰”;强化“蘑菇流”塔防玩法的“喷射伞菇”,以及增加灵活性的“蘑菇出击”;让“机关流”Debuff能力更上层楼的“停滞机关”,以及高性价比的优质单位“冰冻狂人”。

      事实上,“铭刻”资料包除了此前提到的大量新机制卡牌,几乎所有“旧”流派,也都得到了更新。虽然更新的形式是增加新卡牌,但我们不难看出,对于一些强度已经很高的流派,制作者选择添加了一些更具泛用性,但单卡性价比平庸,也不算重要的卡牌。

      但对于那些此前出场率寥寥的流派,一些类似关键终结技卡牌的加入,直接地增加了流派的最终强度,甚至改变了一些流派的当前打法,可以说十分灵活。

      在加入全新机制,对“旧”机制进行“查漏补缺”,让《螺旋风暴》的玩法更加多元化以外,“铭刻”资料包还为玩家提供了肉眼可见的更多福利。比如“螺旋之路”直接从原来的90分总长,扩展到了120分,新增了30项奖励。更加惊喜的是,在这30项奖励之中,还包含了一部分“铭刻”新卡牌以及“不息”的卡包。

      除了更加丰厚的奖励,在“铭刻”到来后,《螺旋风暴》还对游戏系统的方方面面进行了调整,比如让每周任务允许重置,以便玩家可以有更大概率轻松完成任务获得奖励,比如增强任务重置时的稳定性,不让重随到相同类型任务的情况出现。

      作为一款兼顾动作性和策略性优点的快节奏动作卡牌游戏,《螺旋风暴》很好地发挥了玩法的独特性,让游戏变得更加独一无二。而作为一款全新的资料片,“铭刻”提供了大量的全新玩法以及机制,供给玩家在战斗中不断探索。而那些对“旧”流派进行有针对性的加强,无疑更加值得玩家称赞。
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