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    [我车我秀] 聊聊《三国志·战略版》3D版本评测:玩法未动,画面先行

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    发表于 8 小时前 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

      从东汉末年的群雄割据到三国时期的三雄鼎立,短短百年间,无数风云人物轮番登场。那些耳熟能详的英雄事迹,更是让三国成为了游戏圈中经久不衰的题材。其中真正做到将题材与玩法进行巧妙融合,并把三国文化播撒到全世界的,当属光荣推出的历史模拟类策略游戏,《三国志》系列。游戏盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


      作为光荣正版授权的作品,《三国志·战略版》(以下简称三战)继承了系列优秀的历史沉浸感,深度的策略可玩性,上线之初就备受手游SLG玩家群体的关注。在2020年5月,三战更是荣登全球SLG手游排名第一位、全球手游排名第六位,不仅代表了玩家的认可,也证明了游戏的品质。

      和其他的手游SLG不同,三战显然不满足于常规的赛季更迭。在原本的SLG2.0计划上,三战推出了3D版本的全面升级,意欲开辟出了一片更为广阔的发展空间。而这一系列大刀阔斧式的改革,率先在画面表现上找到了一个突破口。

      画面的全面3D化,是本次3D版本中最具野心的变革之一。

      要知道,脱胎自光荣的优秀2D美术风格一直以来都是三战一大优势,在画面上搞动作,是要伤筋动骨的。事实上,也有许多一测过来的老玩家曾经表示过对这次画面升级的怀疑,认为3D建模会破坏三战本身的“历史绘卷感”。

      但在实际上手之后,大多数老玩家都跟我一样,顾虑全消。

      比其伤筋动骨的重制,本次的3D化更像是一次细致入微的升级。官方显然对自己的美术主心骨有着充分的把控能力,知道哪些东西是玩家们需要的,哪些东西是值得雕琢的,哪些东西又是绝对不能动的。

      咱吕布大爷的潇洒发型可不能乱

      初次进入游戏界面时,我的第一印象其实比较暧昧。乍看之下,画面似乎并没有什么特别大的改动,但整体上又呈现着一种2D所不具备的灵动感。你说具体区别在哪儿吧,一时又很难回答。

      就好像是一次整容。最牛逼的地方往往不在于整完之后有多美若天仙,而是在整完之后,虽然大家都觉得你漂亮了,但又没人看得出到底哪儿动了刀。

      当然,这是一篇评测。我作为在“主刀医生”身边细心观摩的热心群众,还是得仔细写写这篇见闻报告。

      需要首肯的,必然是纹理采样上的全面升级。可能很多玩家都会跟我一样,第一时间就发现了游戏画面在色调和锐度上的差异,感觉就像开了一层滤镜。不要怀疑,这就是2D画面进化到3D画面的最大体现。

      一提到3D,大家首先会想起某些画风非常奇怪的粗糙作品,却完全忽略了3D也存在精细写实风格的事实。在单位地格面积不变的情况下,3D画面能承载的细节是2D绝对无法比拟的。具体在三战中的表现,就是高精度的模型和高分辨率的纹理贴图。

      其中,纹理细节要求最高的山川河海是进化最为明显的地方。沟壑纵横的山体从平原拔地而起,与波光粼粼的海面相望,更显古风江山的苍茫之气。

      第二个为画面提供灵动感的点,就是一个字,“活”!

      目之所及,该动的东西,它就是动的。无论是在地图上散步的牛羊,还是行军征战的士兵,仔细观察之下,都能发现许多细节上的小动作。一行白鹭掠过牧群,稻田旁的水车在潺潺转动。这些在画面运动的东西多到一定程度,就是“活”。这种“活”的感觉和原版2D的静态美截然不同,不体验一下的话实在可惜。

      第三点,也是最重要的一点,是画面所呈现出的扎实体积感。这一点在各个城池的刻画上显得尤其突出。可以看到,3D画面不仅提高了城池的精细度与动感,还通过建模和阴影,赋予了它一个全新的维度——高度。有了高度,也就有了厚度,不再只是简单的扁担宽、板凳长。

      别的游戏我不清楚。但至少对于三国题材的作品而言,这种厚重感和登高远眺的视觉效果是非常必要的。事实上,在玩过一段时间的3D画面之后,我已经很难退回2D再去直视那个精细有余、气魄不足的主城了。

      为了配合画面的体积感增强,开发团队甚至专门为3D模式添置了一整套的UI界面。在扁平化界面的基础上加入了熟悉的棕色调和饱满的实体按钮,整体视觉效果向《三国志》正统系列风格全面看齐。

      作为老粉,我表示倍感亲切,仿佛随时就能点开一个主城,往萝卜坑里填上一堆武将。而且我个人的手比较粗,新界面的各种实体按钮用起来,方位感是比原来舒服很多的,落实到个人的具体感受可能见仁见智,不过用着不舒服随时都能换,也不会少根手指头。

      画面维度的进化,只是《三战》3D版本大战路中的一座桥头堡。

      在后续的更新计划里,游戏的谋略空间也会随着画面的维度得到进一步的放大。熟悉三国志系列的玩家,会发现3D正在尝试融合更多的系列玩法雏形,比如三国志3的昼夜变换系统,以及十三代加入的水战系统和风向系统。

      在未来,游戏里还会加入了更多的自然机制与物理变量:昼夜交替、自然灾害、四季变换、风向等等,这些机制与变量无时无刻地影响着战局,给了玩家更多腾转挪移的空间。

      而以上的种种玩法升级,都需要拓展性更大的画面技术进行支持。在未来,我们也许能在三战中看到月色朦胧的夜战突袭,春瘦秋肥的战机变化。这些内容的沉浸感可不是随便加张立绘就能营造的。

      最后再说一下许多玩家都关心的配置问题,本人测试用的渣机是小米max 3,老旧的高通600系安卓手机,悲剧的性能连系统都看不下去,给了普通画质推荐。就这样我都硬拉到高清,实际机能表现也还算稳定。各位手持中老年手机的玩家完全不必担心,开3D就完事了。
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