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(不难猜出,主角进入储物柜的理由)
本期安利的作品是《走进储物柜门之后》,全名是《我走进储物柜门之后发生的事情》,这名字非常有轻小说的味道,笔者个人缩减了一下游戏名。
故事的起因也颇有日系轻小说的味道,校园中的不思议之一:一个传说中进入就会变强的储物柜。主角想要变强,他希望可以拥有力量来帮助自己,所以他选择向这个储物柜求助。
(这个玩偶在储物柜外也能看到)
(起初以为玩偶是兔子,带上以后原来是狗子)
进入柜子后,主角首先捡到了自己本该在外面的玩偶,主角可以将玩偶带在头顶,这在游戏中是我们的背包,经过一个简单的教学操作后,了解基本的操作,我们就可以踏入旋涡进入未知的世界,正式开始游戏。
变强之旅开始了,在储物柜后面是一个恶魔的世界,但他们似乎并不邪恶,他们有着和人类一样的社会分工,有看起来傻乎乎的大块头,认真做菜的厨师,严谨值守的门卫,即使遇到主角这个莫名的来客也毫无攻击性。
玩家在进入游戏后,因为没有文字提示要如何做,所以接下来只能自己摸索,观察,根据画面的箭头,我们可以发现第一章的任务就是想办法走出这个大门。
而如何瞒过门卫外出就需要考验玩家的解谜天赋了,游戏中场景设计也非常有趣,尽管没有提示,当然这一关并不算难,只要结合各场景的道具多多摸索还是很容易过关的,最后的过关设计真的让人眼前一亮。
而且最有趣的是游戏中第一章的解谜方法是收集道具,结合场景来解谜。到第二章就变成了另外的解谜方式(这里就不剧透了),这一解谜方式的多变性让游戏的解谜过程变的更有新鲜感。
(仔细看影子)
除了游戏的解谜有趣之外,游戏中想要表达的故事也是非常加分的点。
为了变强而进入柜子的主角,在柜子中的新世界冒险中也开始起了某种变化,第一关中,我们会发现主角为了过关可以偷窃厨房的鸡腿,随着关卡的深入,主角原本纯白的身体也会出现黑化,告诉玩家主角的思想似乎出现了转变,也在暗示着玩家,主角变强的代价。
主角的变化是与游戏过程相结合,让人不禁回忆之前解谜过程中的场景和道具分别代表什么?
这似乎都是制作人员的有意为之,也可能是过度解读,但这一系列的变化也让我们更接近了主角的感情世界,有了很多的共情,对于最后的结局的出现,也变得早有预料。
(这一步,我犹豫很久,最后决定了视频通关) |
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