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    分析:日常安利《盲景》 声音是黑暗中的光

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    发表于 2024-10-26 17:31:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也失为一种选择,何不一试呢!打装备可以卖钱的手游也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


      本期给大家安利的作品是《Blindscape》,中文汉化名:《盲景》。强烈建议佩戴耳机体验这款游戏,这是一款在2013年就发行的老手游,尽管口碑极佳,但因为没有官方汉化,只有民间汉化版的情况下导致名声不显。

      甚至曾经一度以游戏性太差被APP Store下架处理,之所以如此是因为游戏为了让玩家感受目盲者的真实体验,真的让游戏全程处于黑屏画面。

      不单单是画面,游戏中连文字都屈指可数,声音是游戏中最重要的元素。游戏是默认玩家佩戴耳机的,所以会让玩家简单确认左右声道的情况,因为有的关卡需要左右声道才能反应及时,这也是游戏中为数不多的文字画面,随后游戏正式开始。

      随着黑暗中钟摆的滴答声,一个中年的男声响起,似乎是自己内心的自述。自述会让我们了解他的处境,在公寓被人囚禁了几个月,眼睛和泪腺被烧毁,现在耳边只有暖气的运转声和钟摆的滴答声,连流泪也是奢望。

      但男人不愿因此坐以待毙,决定逃出去,无论生死,起码这是自己选择的结局。

      PS:汉化版也汉化了语音,中文配音分为两个版本,男生版为图特哈蒙、女生版为夕挽余岚。原版语音为男生。

      接下来就是在黑暗中寻找逃生的机会。

      黑屏中,玩家就如同盲人主角一样,眼前一片漆黑。男声告诉我们需要找到门把手。玩家只能在通过不断点击屏幕在黑暗中不断摸索,因为没有触觉,我们只能从男人痛哼和细微火焰的灼烧声,了解或许是撞到东西和摸到了蜡烛,在多次尝试中找到眼前的门把手,完成逃生的第一步。后续逃生中还有不少需要长按和滑动的操作,因为只能在黑屏中进行,需要多次尝试才能找到操作的位置,如同盲人在墙边摸索前行一般。

      庆幸的事,主角对周围的道路非常了解,眼前是一如既往的黑暗,但至少可以根据自己记忆来规划自己的逃生路线。而玩家需要做的就是在遇到阻碍时,通过声音和不断触碰了解周围的事物前进,比如在四通八达的隧道中通过水管的滴水声大小来确定方向;在地下通道的入口,不断摸索听着金属声来打开阀门等等。

      在前进过程中,主角会逐步而开始自述自己的故事,比如在开门时,在雨中前进时,在摸到墙上海报时,听到远处似乎有一个盛大的表演时。

      通过这些自述,可以大致拼凑出这个男人被抓的始末,故事并不复杂,但语言的力量让它显得异常真实。从他的话语可以感受到流露出的悲伤,甚至是绝望。

      (非游戏图,仅表达声音的传递 侵删)

      黑暗是一种孤独,黑暗吞噬一切,将一切淹没,人们充满了对未知黑暗的敬畏和恐惧。手机的黑屏与主角的语音让玩家可以让与主角达成共鸣,这是一种独特的体验,与主角一起想象道路上的建筑,大门的外形,隧道的深邃,在滴水的钢管,大雨的街道。尽管眼前是黑屏,但随着辨别耳中的清晰音效与主角的声音,黑屏后的世界变得清晰可见。

      玩家甚至可以完全闭上眼睛来体验游戏,因为其特殊的游戏玩法,即使闭上眼,也可以通关,而且会有更有代入感。

      因为故事的体验与剧情也是息息相关,结局这里就不提及了,希望感兴趣的小伙伴可以自己去体验探索

      结语

      在黑暗中人们往往第一时间想到是寻找光,而《盲景》也是如此,目盲后的主角也在寻找着光,声音就是波纹状的光,指引主角一步步走出“黑暗”。
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