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    [昌平一中/二中/三中] 《妖精的尾巴 力量觉醒》评测:有趣且独特

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    发表于 2024-11-7 18:30:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      《妖精的尾巴力量觉醒》是有趣且独特的。新倚天屠龙记变态版也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


      我是说,作为一款漫画IP改编性质的手机游戏,《妖精的尾巴力量觉醒》并没有落入俗套。虽然是一款以抽卡为主要内容的手机游戏,但巧妙融入的放置挂机玩法,还是让其在一众同类游戏中,显得卓尔不群。

      不过,既然聊IP改编的游戏,那么不得不提及的,自然是游戏对原作IP的还原度。而还原度这点,从《妖精的尾巴 力量觉醒》的开场,我们就已经可以窥见一二了——漫画式的动态分镜,搭配上精致且还原度极高的人物立绘,成功还原了《妖精的尾巴》原版漫画中,纳兹、露西与“妖精的尾巴”公会第一次相遇的场景。

      对任何一个《妖精的尾巴》粉丝来说,看到这些熟悉的人物与桥段,活灵活现地出现在自己面前时,总是会有几分感慨的。而这份精致,也同样延续到了游戏的每一个角落里:那些我们曾在《妖精的尾巴》中无比熟悉的人物,都有着极为精细,且具有Live 2D效果表现的立绘;原版动画声优的献声,也为这些角色带来了更为出色的表现力;除此之外,符合原作设定的人物属性与技能,更让每一位粉丝都能够感受到《妖精的尾巴 力量觉醒》所付出的诚意。

      说完了《妖精的尾巴力量觉醒》对原作IP的高度还原,现在我们来聊聊最开始我提出的那个论点:我为什么说《妖精的尾巴力量觉醒》是有趣且独特的?

      原因很简单,我在第一次打开《妖精的尾巴力量觉醒》时,其实是并不抱多少希望的——我当时怀抱着某种偏见,固执地认为这就是一个再常见不过的换皮手机游戏。

      但当我接触到游戏的核心的玩法,并且接连沉迷了两个晚上后,我就知道“一叶障目”的意思了。

      《妖精的尾巴力量觉醒》虽然是一款基于卡牌的手机游戏,但毫无疑问的是,放置挂机玩法的融入,为其带来了全新的游戏体验。

      与大多数同类游戏各种刷图扫荡所不一样的是,《妖精的尾巴力量觉醒》中最为主要的玩法内容,就是我们常常说到的放置挂机玩法。在“冒险”模块中,主角纳兹将会一直进行自动战斗,无论是“放置”手机看着他不停打败敌人,还是关掉游戏“挂机”,都可以源源不断地获得收益。

      而放置挂机玩法最吸引人的,就是收益的不断增长——这一点上,《妖精的尾巴力量觉醒》做得非常好:首先是“放置”情况下,显眼的金币掉落、经验增长、BOSS战与点击“下一关”带来的成长感;然后是“挂机”结束时,上线领取大量金币与经验的瞬间爽快感;以及,《妖精的尾巴力量觉醒》并没有像大多数放置挂机游戏一样,通过某些关卡陡然拉升难度曲线,让你无论用上多少时间,都难以突破当前的关卡。

      整个《妖精的尾巴力量觉醒》在放置挂机玩法上的体验,是十分顺滑的,无时无刻不在的正反馈,更是牢牢抓住了玩家。

      当然,这里并不是在说放置挂机玩法完美无缺了,缺乏足够多的变化,是放置挂机玩法天然的缺憾。《妖精的尾巴力量觉醒》也并没有满足仅仅打造一个放置挂机玩法就行了,而是选择了在策略纵深上,同样打磨精进。

      《妖精的尾巴力量觉醒》在放置挂机的过程中,除了自动战斗以外,还会有着BOSS战的出现。而一旦进入BOSS战后,简单的自动战斗就不能保证胜利了。因为,《妖精的尾巴力量觉醒》进入了具有足够策略深度的回合制战斗模式。

      《妖精的尾巴力量觉醒》的队伍,一共可以容纳六位角色。而这六位角色,则需要分为前排与后排两个区域,进行站位。前排角色更加容易遭受攻击,后排角色则更加安全,所以在设置队伍阵型的时候,往往需要将体质较好的角色放到前排,体质较差的角色放到后排。

      但如果仅仅是这样,我是绝对不会去聊《妖精的尾巴力量觉醒》的策略纵深的。在《妖精的尾巴力量觉醒》中,每一位角色都有着“怒气”这一属性,有的角色是受到攻击后恢复“怒气”,有的角色是攻击敌人后恢复“怒气”,而有的是已入场就会自带大量“怒气”,更有的则是友方攻击才会恢复“怒气”,而一旦“怒气”满了,就可以按照站位,从前排到后排依次释放“怒气技能”。

      除此之外,还需要思考“共鸣”属性的搭配,因为每个角色在普攻与怒气技能外,还有着“共鸣技能”,需要满足一定的角色上阵要求,才可以被激活。

      这里,就有着一个非常具有策略纵深的搭配抉择了,玩家需要思考:如何能够第一时间放出“怒气技能”?如何能够让自己的队伍更加具有韧性?如何能够保证尽可能多的“共鸣技能”被激活?又如何能够保证输出的最大化?而这一切的取舍,都是需要玩家在阵容站位的调整时,花费不少心力才能够达到较优解。

      除了基础的玩法机制以外,《妖精的尾巴力量觉醒》也在养成机制上,作出了不少的玩法。每一个角色除了最基础的提升等级以外,还可以通过消耗角色碎片,来解锁天赋,通过“回忆之路”掉落的素材来进阶属性,通过穿戴装备来提升能力。

      “羁绊”玩法则更进一步提升了《妖精的尾巴力量觉醒》在角色养成以及收集上的乐趣,以主角纳兹为例,当同时拥有纳兹与露西后,纳兹将会激活“最佳拍档”的效果,提升14%的防御能力,而如果是拥有了格雷,那么纳兹将会激活“冰与火”的效果,攻击能力将会提升9%。

      而除了我提到的这些内容以外,《妖精的尾巴力量觉醒》还有着为数众多的可游玩内容,这边因为篇幅所限,暂且按下不表。

      但毫无疑问的是,《妖精的尾巴力量觉醒》是当下IP改编性质手机游戏中的佼佼者,它并没有借着IP本身的属性,用换皮来糊弄粉丝,而是切实做出了有趣且独特的玩法。

      这真是件好事,不是吗?
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