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    [我是吉他手] 叙述:《第二银河》评测: 星际科幻的大众化之风

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    发表于 昨天 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      《第二银河》(以下简称SG)是一款设定极为厚重的科幻开放世界游戏,从玩法细分方面来说,属于其下的飞船战斗与航行贸易类分支。变态手游盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


      玩家能够在游戏中遨游一片包含4961个恒星的广茂星域,在庞大且错综的架空宇宙中体验极具科幻色彩的跌宕冒险,逐步了解关于人类文明踌躇且复杂的历史与现状,面对人文、科技、政治、利益之间永恒存在的矛盾纠缠。

      作为一个以星际级文明为背景的科幻开放世界游戏,孕育出整个游戏肉体的胎盘,只能是一片浩瀚无垠的星宇。宇宙设计生动,则游戏内容鲜活。

      相对于《银河系漫游指南》等典型科幻作品来说,《第二银河》的设定更加详细柔和,其塑造的宇宙更加富有人文属性。而有人就意味着有历史,有历史就意味着有故事。

      事实上,我们在《第二银河》的游戏流程中接触到的,只是整个人类星河文明的末端,从游戏中盘根错节的支线以及故事任务中可以了解到,目前的《第二银河》正如其名称一样,是人类文明的“第二家园”。最初经历恒星级末日之后的人类背井离乡,在新家园默默开垦将近3000年之久,才有了如今的《第二银河》

      在制作方文明沙盘模拟的推演下,人类几度兴衰,各个星域的国家都发展出了截然不同的社会属性。

      如今《第二银河》中,主要存在着五大文明集团:集体主义、生产力至上的晨曦经合体;崇尚自由、强调个人发展的星际合众国;崇尚文明进步,积极进取的新欧罗巴联盟;政教合一,封建色彩浓厚的天启帝国;不屈不挠,雷厉风行的斯瓦罗斯共和国。

      五大文明集团中的每一个都具有相当清晰的社会属性,自经济基础到意识形态上都风格迥异,各个势力间关系极端复杂,而《第二银河》的主角恰恰身处五大势力角逐的权利漩涡之中。玩家需要做的,就是披荆斩棘,在浩瀚的星海中,留下属于自己的痕迹。

      基本了解游戏的背景设定之后,我们将注意力放到《第二银河》作为一款游戏的基本属性上。

      就像上面提到的那样,SG在游戏前期的玩家驱动上相当依赖其密集的线性叙事结构以及庞大的支线以及背景故事任务网络,总体的游戏体验将更加偏向《自由枪骑兵》与星战系列的太空歌剧风格。

      游戏以剧情奖励以及等级限制的相互刺激为基本运行逻辑,鼓励玩家进行升级的同时,为玩家提供基本的玩法引导。

      游戏前期整体的代理属性还比较强,作为开放世界的游戏体验会在一定程度上受到一定影响。而在达到一定等级之后,主线剧情所给到的经验逐渐无法满足等级需求,在SG中,经验值来源除了主线任务之外,所有其他途径基本上被囊括在了探索任务中,而探索任务每日提供的经验值有一定的上限。这一设计将玩家的游戏节奏显著放缓,有助于平滑地完成由线性剧情到开放世界的游戏体验转变。

      以玩家开始寻求额外任务奖励为起点,游戏的开放世界属性以及游玩自由度才开始真正浮现出来。没有了密集而强势的入门指引,玩家便拥有了充足的时间去对还不甚熟悉的新手教学内容作出进一步的审视与温习。

      在实际游戏的过程中,对星系富饶度的追求在很大程度上提高了我在星系间进行基地转移的操作频次。起到同样作用的还有国家声望系列任务,因为相关任务要求的具体船只类型不会提前表示在任务描述中,面见派系领袖后发现自己的船型不符合要求,导致折回基地换船再跑一遍的尴尬状况情况时有发生。此外,星系扫描以及悬赏等相关任务,配合虫洞探索的PVP高收益玩法,也使得在游戏中进行自由探索这一行为本身变得更有价值。

      在驱利心理下,玩家对于优势星区开发权的争夺只是迟早问题,届时为人们所喜闻乐见的群雄割据局面也将顺理回归,此时才是游戏正式开始的时候。

      太空科幻怎么能没有舰队战呢?

      太空飞船战斗模拟有着一种经典划分方法——狗斗型与策略型。

      狗斗类飞船模拟往往注重玩家在驾驶单架飞船进行近距离缠斗的动态操作体验,相对的,策略型飞船模拟则更加侧重运营以及大战略上地规划部署。至少从目前游戏的战斗表现以及后续玩法来看,SG的太空战斗明显偏向策略型飞船模拟。

      首先,游戏中的飞船战斗系统非常的简洁,玩家只需要做出基本的目标选择以及战术动作即可,飞船AI会根据玩家指令自动定位并咬死敌人。如果打开自动战斗选项,玩家甚至连部署战术动作的环节都可以省去,只需要考虑战局中处理敌人的轻重缓急即可,这也构成了整个游戏战斗机制的基本博弈点之一,当面临维修飞船以及狙击飞船等难缠目标时,优先对其进行集火能为玩家减轻不小的战斗压力。而如何高效且低损地进行目标集火则是SG的太空战斗系统中的另一个博弈点。

      自从人类形成武器概念伊始,一寸长一寸强就是不变的真理,在热兵器时代尤其如此。在敌人的射程生效前将其歼灭,利用敌我双方射程差距以及具体位置来夺取先机,永远是最优先的战术选择。然而强并不意味着就牢不可破,就像被罗马兵团撕碎的马其顿方阵一样,在合理的机动战术之下,再强大的坚盾与利矛都会露出他的破绽。

      无论是使用射程优势获得战场优先权,还是通过高航速进行机动集火,都是影响敌我双方战场主导权的关键战术,对于双方位置关系的处理则是这两种战术的综合体现。在SG的宏观战斗沙盘中,使用长射程的武器获取先机固然重要,利用自身航速优势对敌方薄弱位置展开奇袭也不失为优秀的战术选择,具体应该做出怎样的判断正是对玩家战局把控能力的重要考验。

      作为一款太空飞船模拟类游戏来说,SG很好地柔和了传统太空4X类游戏过于硬核的门槛问题,又充分考虑到了游戏后期的玩家社区活力,扬长避短,为太空科幻题材类游戏的大众化打开了一个全新的思路。希望10月23日《第二银河》的正式上线能为中国游戏市场吹来一阵太空科幻新风。
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