全站首页设为首页收藏本站

外链之家

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

社区广播台

    查看: 7|回复: 0
    打印 上一主题 下一主题

    [我是吉他手] 叙述:《一拳超人:世界》评测:打破漫改限制器的“一拳超人”

    [复制链接]
    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 4 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      漫画IP改编游戏,向来是一把“双刃剑”。尽管原作的强大号召力能吸引大量玩家,但越深入人心的作品,改编越要小心谨慎,一旦得不到原作粉的认可,游戏也失去了立足的根本。变态手游盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


      也正是这样的原因,漫改游戏大多玩法同质化,不是照搬原作流程玩RPG、文字冒险,就是捏出原作人物搞格斗对战,求个无功无过,虽够原作玩家玩着解腻,但真正让人满意的寥寥无几。

      不过,这款《一拳超人:世界》或许有了一个不错的答案。

      《一拳超人:世界》的原作《一拳超人》是单行本卖出千万级、动画两季播放量都轻松破亿的超级IP。世界观非常简单,英雄成为一种职业,他们为了地球和平与怪人们战斗,打斗热血王道,看起来非常爽快。

      不过,动画主人公埼玉是无敌的,随手一拳就能秒杀九成九的反派怪人,认真一拳必定秒杀所有对手。埼玉绝对不会输,是原作的核心设定,不可动摇。

      简单来说,若是游戏中登场的埼玉没能一拳秒杀对手,哪怕只是露出疲态,都将是不忠于原作的严重OCC。

      以至于如何保持游戏性又忠于原作设定的情况下,解决埼玉这个“BUG”,也变成了《一拳超人》漫改成游戏的看点之一。比如,老江湖万代推出的格斗游戏《一拳超人:无名英雄》中,玩家可通过有效的攻击防御,来推进召唤埼玉的进度条,埼玉到场后会一拳秒杀对手,变相代替了血条。

      最上方的秃头侠就是埼玉

      而《一拳超人:世界》中,则让玩家从不同角色的视角去体验原作剧情的名场面,从而不仅避免扮演埼玉带来的游戏体验问题,也为玩家带来全新的剧情体验。

      比如主线剧情进化之家,玩家扮演阿修罗暴打科学家的复制人,后续还有其对话聊天的剧情,这本是原作几个分镜的内容,但被游戏进一步衍生完善。后续,玩家还可以操控杰诺斯与阿修罗大战三百回合,最后埼玉与阿修罗的剧情大战也相当精彩,时不时弹出QTE结合不俗的画面水准与剧情演绎,带来了沉浸式的番剧式体验。

      除了可以体验原作的主线剧情,游戏本身也有属于自己的原创剧情,性质类似外传,是基于原作世界观,通过其他英雄视角参与的故事,但与主线剧情与人物紧密联系。

      比如,英雄总部的会长发布寻找三年前救自己儿子上班族的悬赏令,由于金额过高,玩家扮演英雄接到任务维持城市治安,并调查是否有人刻意搞事,从而遭遇其他英雄与了解埼玉第一次打败怪人的故事。

      悬赏令虽然是原创剧情,但也是考究了原作的。当时,原作只用了一句大意是“会长曾经试图寻找儿子救命恩人,但是失败了”,就把这一趴过了。

      而这段剧情正是将这句一笔带过的剧情,以游戏支线的形式拓展还原,就像原作的番外彩蛋一样给了玩家惊喜。

      同时,这也使得剧情起承转合都非常流畅,特别是最后玩家与埼玉告别,他顺口说自己三年前在这里救过小男孩,玩家感觉自己错过了几个亿,好在想起埼玉是个秃头,不符合悬赏令的特征。

      无论是原作人物的对话,还是情节发展都非常符合原作风格,自然而然就像原作剧情的一部分。

      三年前,埼玉没秃

      《一拳超人:世界》不仅在剧情上还原拓展,还考究了原作构架的城市分布,将原作里提及的街道城区、英雄总部、河边小路等都建造了出来。为了让每个地图更加精致,没有选择近几年的流量密码开放世界,而是选择了与P5、如龙同样的箱庭设计,让每一个地图区域都是不同的“小世界”,使其可以容纳更多细节,如街道区域有各种可自由出入的店铺与大量设计细节,在想走近超市自动门听到门开的叮咚声,拐角的深处等听到野猫的叫声等等。

      同时,城市也有日夜交替,天气变换,街道还有许多的NPC来来往往,看起来生机勃勃。美中不足的是由于还是测试版本,NPC暂时只有一些沉浸式互动动作,像雨天打伞,被撞后惊呼的自然反应,还没有对话剧情或任务。

      不过,《一拳超人:世界》最让人吃惊还是角色的战斗设计,每一个角色技能都有自己独特的技能设计与核心机制,并且显然是根据原作中他们标志性的战斗风格来设计的。

      如通过点火技能来强化自身普通与大招的闪电麦克斯,他在原作就是给自己高科技鞋子点火来提升自己战斗威力的,还有通过普攻与技能来不断提高焚烧炮威力与攻击形态的杰诺斯,与原作战斗表现一模一样,遇事不决就大火力焚烧。

      很难想象,在非MOBA的漫改游戏里,能看到每一个角色有属于自己的战斗体系。而且战斗并非一味的输出,因为BOSS高额的血量与频繁的攻击技能还是很有威胁的,一不注意就能打断玩家,玩家必须掌握节奏与了解BOSS的攻击方式。

      另一方面,玩家只要时机把握准,也可以格挡或打断BOSS的技能,后续掌握技能循环与攻击节奏,就能对BOSS疯狂连击输出,非常考验玩家的操作技巧。

      当然,英雄技能的丰富多样,也为玩家带来了一个问题,那就是多角色不同技能与机制让玩家学习成本变高了。但相对的,玩家的选择也更多了,总会遇到一个自己喜欢并为之精通的英雄。

      这让人非常意外。要知道,漫改游戏在游戏类型中,一直是踩雷的重灾区,剧情、人物、玩法难有新意,就怕被原作粉丝的口诛笔伐。大多数情况下,只能在玩法设定上动脑筋,但这样的作品一般也会被冠以粉丝向的标签,沦为有趣的小众游戏。

      而《一拳超人:世界》虽然是一款漫改游戏,但却超脱了传统漫改游戏的框架,大胆原创剧情,独立设计每个人物技能,如同打破了限制器的埼玉一路放飞,内在蜕变的同时也没有放弃原作,量身定做出了一种专属《一拳超人》的风格玩法。

      重视原作但不守旧,改编创新又力求还原。《一拳超人:世界》或许就是有人在思考后,尝试给未来漫改游戏开辟的全新道路。
    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    收藏收藏 分享分享
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    快速回复 返回顶部 返回列表