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像是某个周末去郊外散步,如果你恰好想放松一下,这款游戏会满足你扮演一片树叶的愿望,不要问这是哪,不要问为什么,只管飘吧~
本期给大家安利的是《风》,这是一款治愈游戏,在游戏中你化作一缕微风,收集着名为时光的东西来打开传送门前往下一个地点,在你寻找时光的路途中,将遇到一群少男少女(虽然他们是群兔子),想成为最强战士的青竹、立志要挑战萝卜精的金茶、对外部世界有着强烈好奇的白和温柔的兰等等这些人物会陪着你,在你收集时光的道路上一边倾听着他们的故事,一边走向故事的终结。
初进游戏映入眼帘的便是游戏治愈系的画风,游戏采用的是复古未来派风格,这种风格秉承着过去,又向往着未来,在过去与未来之间寻找美的平衡,与繁荣发展的数字艺术相比,数字艺术追求的是逼真,但是始终只是在模拟,而复古未来派则喜欢用抽象的方式来表达,这种画风的特点就是低多边形、高度渲染,配合恰到好处的音乐能发生奇妙的化学反应。
游戏几乎没有提示,只告诉你是风,场景里有着名为时光的东西,每当你收集了一个时光你的身上就会多一片树叶,直到把一个场景里的时光收集齐之后便会开启下一个场景的传送门。在场景里只要靠近人物就可以与之对话,了解他们的故事,和其他游戏不同的是,每个人物只有简短的一句话,非常的简洁易懂。
解落三秋叶,能开二月花。风连着二月的花苞绽放,春意盎然,路过的风见过很多故事。最初的场景陪伴着我们的便是这群可爱的兔子,他们各自怀揣着梦想,简单并快乐的生活着。但是他们终究会长大,于是他们为了自己的梦想离开家乡,踏上征途。金和青竹在一片生机勃勃的土地上为了实现自己的目标而努力,白如愿以偿的见到了外面精彩的世界,而兰则在原来的地方盼望着白的归来。然而时间是残酷的,后来,青竹没有实现他的梦想,白也再也没有见过兰,随着年龄的增长,大家都日渐成熟被岁月抹去了棱角,但也将自己活成了一座孤岛,感叹着年轻时我们都坚信自己会有不凡的人生,滚滚红尘,遗世独立;如今老了平凡的如同路边的树木,虽然不在呼喊奔跑,却默默生出许多根,记住了许多事。最后看过他们的人生百态,带着他们的回忆再次回到游戏起点,恍若梦一场。青竹为什么放弃了自己的梦想?金茶有没有打败萝卜精?白为什么没有见到兰?也许我们并不知道答案。
最后说说游戏的缺点吧,游戏中的自由视角只能用轮盘操纵让人感觉很不习惯,这是被玩家吐槽最多的一点。人物形象比较单一,都长一个样,还是丰富一些更好。还有人物的模型也需要好好打磨一下还是比较粗糙的。
这是非常温柔的一款游戏,你可以一边看风景一边倾听他们的故事,柔和的画风和恰到好处的音乐,都很有代入感。这些都需要你静下心来细细体会,游戏流程在半个小时左右,也许会让你会心一笑,也许会让你感叹一些事情,我想这就已经足够。 |
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