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    [生活随拍] 说说:【游戏建模】3D max建模方法

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    发表于 2024-10-11 22:16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      建模方法


      ?在3dmax中,建模大致可分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建等。这几种建模方式可以交叉使用。3D建模https://www.51jianmo.com深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!

      内置模型建模

      这是3dMax中自带的模型,用户可以直接调用这些模型,较为方便,但只适合制作精度较低且模型部分很规则的物体。当你想创建一个形状规则的物体时, 就可使用这种方法,然后将其转换为“可编辑对象”,再进一步调节。

      学习心得:在制作这类型模型时,需要较为精准的卡出模型的比例,这样做出来的模型较为好看,也更真实!?

      复合对象建模

      复合对象建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph(变形)、Scatter(散布)、Conform(一致)等多种功能。这种建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成一个对象,并且可将合并过程记录成动画。

      学习心得:这种建模方式需要运用布尔计算方式,需要较为清晰的对两个物体有了解,这样才能在合并的时候清楚合并之后的建模是否是自己想要模型!

      二维图形建模

      这种建模方式是通过创建二维线,通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。这种建模可以快速地创建出可渲染的文字模型,除此之外也可用来创建比较复杂的物体。

      学习心得:在进行二维图形建模的同时,得较为精准的对图片进行卡线,且在挤出轮廓之后也需要进行切割,需要清楚的知道模型的结构!

      网格建模

      网格建模法可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面。在3dMax中,将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整。

      学习心得:这种建模方式需要先将模型转为可编辑网格,选择对应的层级使用缩放移动工具进行调整,最后进行网格平滑等操作!

      多边形建模

      多边形建模方法是最常用的建模方法,可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,这为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。

      学习心得:和复合对象操作效果接近,但是层级更多,需要找到对应的层级进行移动压缩操作!
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