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    [昌平小吃] 《第九所》评测:平凡而又伟大的科研人员

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    发表于 2024-10-25 13:23:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      当历史翻过篇章,人总记住他最后的样子。罗马的存在比起建造他的时间来得直观得多,承载具体历史事件的端点往往成为历史的表达方式,如何不借助端点的堆砌来表现一段历史进程,始终是文学和影视领域的重心之一,而以交互体验为核心的电子游戏行业也已经开始了更多的尝试。游戏盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


      此次评测的游戏《第九所》,就是一款以模拟经营建造为主体框架并搭配红色历史题材的主旋律游戏。

      从一穷二白中建立而来新中国,所要面对的问题不仅仅帝国主义的威胁,还要面对自身从农业国转型到工业国的阵痛,但这也是不得不做出的抉择,如果没有完善的工业基础,那就无法发展军备,地大物博人口众多的中国在列强眼中只是一块可口的肥肉罢了。

      在抗美援朝刚刚落下帷幕的50年代中期,面对严峻的国际形势和大国的核讹诈,第一代领导人毅然决定发展卫星、导弹、核弹等国防尖端技术的决策,也就是我们熟悉的“两弹一星”项目。

      《第九所》并没有把视线聚焦在风云诡谲的国际层面,而是更加平凡却也更加动人的普通人身上,正是这些默默无闻的科研人员三十年如一日的投身戈壁滩,换来了我国目前拥有的核弹、氢弹、洲际导弹、载人航天等尖端技术。

      罗布泊上的一声爆响,宣告着在长空利剑的庇佑下的中华民族,从此再也不用经历家园被践踏的屈辱!

      在游戏中玩家一开始会跟随剧情来到荒无人烟并且地处海拔三千米的戈壁地区,并且一步步的开拓出一个科研基地。

      在基础建筑搭建完毕并拥有科研建筑之后便可以接触到游戏中的科技树和探索玩法,而科技树的设置也非常合理,一枚火箭性能的提升都需要分段式科技树例如燃料、动力系统的升级,而这些升级则会为后面的载人航天和探月工程积累基础,可以说这一设置颇有承前启下的历史感。

      其次则是《第九所》所突出的真实性,随着游戏进程的深入,玩家会发现各种资源往往会出现供不应求的局面,玩家们必须合理的安排人力、矿物、煤炭、食物等资源,使其发挥最大的作用。

      而之所以严格要求玩家对资源的运用的原因在于游戏中的资源与NPC的健康值息息相关,如果一名NPC的健康值不足例如出现冻伤、饥饿等情况时就会离开岗位前往医院,而缺了NPC的相关设施很有可能导致停产或者停止运转,导致整个基地更大的连锁反应。

      事实证明,在骨子里,我们更加能够认同这种符合理性直觉的集体主义价值观。

      如果你对此表示感同身受,那么你应该能够理解《第九所》的基调。

      作为一款连道路这种基础设施都要三级基地才能解锁的经营建设类游戏,《第九所》在居民需求和生产链这两个核心玩法方面只保留了最为基础的部分,目前实际影响游戏流程的需求只有温饱这两个元素,分别由锅炉房和食堂提供。

      除了科技点以外的其他资源类别基本围绕这两个需求元素展开,包括维持锅炉房运行的煤炭和后续可能会用到的农田和畜棚,以及在目前尚没有实际量化的水(水塔)电(变压器)供应。

      主要用于获取科技点的探索系统

      上面提到的这些建筑是目前可以被规划到生产链中,进行互相影响的建筑子集。然而像石材厂,煤炭厂和食堂都直接产生资源,并没有具体细化原材料资源到成品的细节生产链流程。从这一点上来看,《第九所》和常见的经营建设类游戏相比,在探索期的内容方面显得有些急促。

      不过在仔细思考背景设定之后,个人觉得这种急促的建设节奏应该就是游戏想要表达出来的效果,毕竟20世纪中叶的国际社会可不会等着中国慢悠悠地把小麦打成面粉,再把面粉做成馒头。当时我们所面临的问题远不是八小时工作制和社会福利可以比拟的。

      所以在游戏中,把温饱这两个普遍存在的基础需求作为核心玩法来对待,是比较容易接受的。这种处理方法将集体主义价值观和爱国奉献的精神风貌具体地,生活化地剥离了出来。

      包括游戏中的种种文化符号也都在用这种具体的形式表达出红色生活所特有的集体主义生活气息。包括简朴线条的纸板画面风格,充满年代感的人物立绘形象,以及以军号为主的提示音等等。

      具体来说,指派人员进驻生产建筑的过程都是实时的,在吃饭睡觉以及通勤等过程中产生的生产间隙肉眼可见。基地人员长期在低温环境下工作还会病倒且无法工作。在宏观上还原了当时艰苦的生活环境。

      这与游戏中各个章节的剧情所传达出来的信息基本一致。

      当然,纯粹的吃苦和生产模拟是枯燥的,就像当年在戈壁上奋斗的科研人员和战士们的个人生活一样。艰苦卓绝的付出是为了伟大的目标和美好的未来。

      作为一款承载着阐述历史传递精神使命的主旋律游戏,《第九所》在游戏性上和精神内核上做出很好的平衡,通过游戏里的一些小细节,让玩家切身的体会到了那个年代的艰辛和激情。

      目前游戏尚处于前期测试阶段,如果在未来能够继续细化需求和生产方面内容,并添加影响现有机制的随机事件,《第九所》会是一款相当精致的经营建设类游戏。
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