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    [足球/篮球] 常识3D游戏建模这个行业真的有这么糟糕吗?前景怎么样?入行薪资?35岁以后怎么办?

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    楼主
    发表于 2024-10-25 18:14:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,因此导致动漫游戏高端专业人才市场供不应求,市场需求依然紧缺。

      动漫游戏岗高薪现象普遍。游戏动漫职场十大人气最新排行榜看出,游戏动漫行业平均月薪已经突破8K,中高级人才更是“吃香”,月薪过万元都是很普遍的现象岗位发展空间大前景广。

      3D游戏美术建模师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师、4D多媒体设计师等职位发展空间广阔,成为令人羡慕的金领职位。

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      不过需要提醒你的是,想要胜任岗位,你必须通过最起码的入行门槛,这个门槛的关键在于你掌握的技能是否满足行业的招聘标准,是否有能够拿得出的3D作品。

      这里估计会有很多人会问:大专学历能不能入行?这主要看公司要求,大多公司对学历没有硬性要求,技术岗位大专学历通常都是可以的。

      第一档:网易、腾讯、三七互娱、阿里,前3个是公司营收国内排名前十的游戏公司,招聘新人的月薪大约在10000-22000之间,这其中不同的级别有不同的标准,基本最低于月薪不会少于1w。当然,筛选的要求也很高,比如说必须本科以上相关专业学历、必须熟悉对应专业的流程、必须具备一定的设计能力和设计想象力等,以上所有这些公司都会在简历、测试和面试中去全方位考察。

      不过要注意的是一档的公司起薪虽然很高,但是后期的涨幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。

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      第二档:西山居、完美、搜狐、4399等,国内和国外的研发公司这个档的公司每年的招聘力度要低于第一档的公司,招聘要求在各方面较第一档略低一些,大致的区间在月薪5000-12000之间,他们的学历要求也是本科(外企对学历要求不严,他们更注重个人能力)。每家公司招聘要求都不尽相同,所以想要入职的同学一定要先了解情况。

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      第三档:维塔士、曼德沃克、锐核等国内规模较大的游戏外包公司。这个档的公司更注重的是个人的能力,说直白点就是给你的项目能不能搞起来,因为这个档的公司服务的项目大都属于国内外的高难度项目,所以对员工的技术要求远远要高于研发公司。

      学历要求不高,大专学历一般都可入职,他们招聘新人的月薪大约在4000-8000之间。但在这里要说明的一点是,这档公司虽然入职的薪资相对于一线研发公司较低,但是有很多AAA的项目,还有这类公司的薪资涨幅很大,2年薪资翻一番是很常见的事。

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      3D游戏行业的发展道路

      萌新(0-1年)(4-6k)

      成熟制作者(1-2年)(6-8k)

      项目组核心成员(1-3年)(8-10k)

      项目协作负责人(2-3年)(10-20k)

      项目负责人(3-5年)(20-未知)

      主美(5年以上)

      如果20岁左右,是入行的好时间,游戏都在往3D次世代发展,建模工程量大了很多,需要大量不怕熬夜的年轻人。虽然累些,但进步也是蹭蹭的。

      零基础学建模确实比美术、动漫、游戏等专业的学生学起来更慢,不过随着3D技术更加智能化,对美术基础的要求比过去下降不少,只要有耐心,能坚持,学会并挣到钱问题不大。

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      入门阶段的许多初级理论需要理解,如果始终转不过弯,即使你已经去很用心去找各种论坛,效率也低许多。

      如果你想要成为建模行业大佬,并不是只靠模仿别人的作品就可以的。

      原创,我们需要自己具有独立思考的能力,具备自己原创的能力。

      每一位行业大佬对建模都是有自己独特的理解,独特的设计思路和建模方式以及炉火纯青的技术,这个阶段当然也需要有灵感这种玄妙的东西。

      一般情况下,零基础在培训班经过6个月的学习,能够成为一个初级的游戏3D建模师。

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      要想让你30岁以后的职业生涯实现一个比较大的发展,你应该从30岁开始,好好利用5年时间,着手以下3件至关重要的事情的准备:

      第一,完成你的专业化品牌构建。

      到了30岁以后,再去频繁跳槽,肯定是不行的,最大的不利,就是你的专业知识成长,永远只是停留在一个相对低的层次上,而这又会影响你职位的晋升与薪水的增长。我该干什么,适合做什么,此时应该有一个清晰而明确的定位,并利用剩余5年的时间去积累。

      第二,把自己培养成一个优秀的管理者

      除了那些对于技术十分热衷的人,如果你要想在职场上获得更多的空间,职位上的晋升必不可少。走上了管理者岗位,是你职业成长的关键一步。以后的发展空间,都与此次的晋升密不可分。

      第三,找一家大厂,长的时间地在其中学习、进步

      不论你现在才20出头,还是正在“奔三”的路上,请始终告诫自己:不要虚度了大好年华,抓住所有能够抓住的时间,为自己芸芸众生般的生命多积累一些厚度。

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      3D建模行业是个竞争很激烈的行业,大到产业层面,小到员工层面,都是一种如逆水行舟不进则退的状态,这是行业基调。要想在这个行业作出点成绩,不努力那是根本没机会的。

      不管是入行的新人还是已经鸟枪换炮的公司元老,都会面临着各种挑战和机遇,能结合自身情况,不断拼搏,不断努力肯定是可以做出成绩的。

      建模这一条路,学就要好好学下去,喜欢做事情就要做下去

      因为真的,生活不容易,你知道明天会发生什么

      我们能做的就是,每天学习一些,每天都有进步,这就是不一样的

      想做建模师就一直干下去。

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      包含3Dmax,Zbrush等次世代游戏建模软件,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。

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