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    [足球/篮球] 聊聊9个常用的3D建模软件,你还知道哪些?

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    发表于 2024-10-26 17:21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      你了解多少?

      01Solidworks

      Solidworks是工业设计师经常会用到的一款建模软件。Solidworks是一款在Mircosoft Windows上才能运行的建模计算机辅助设计和计算机辅助工程的计算机程序。

      这是一款很常见的很普通的工业设计建模软件,如果你以后有机会在国外找工作的话你就会发现很多工作描述里都会提及你是否会使用该软件。甚至一些大学会专门开设相关课程。

      02Rhino

      Rhino是可应用于Mircosoft Windows和IOS的商业3D计算机图形和计算机辅助设计应用软件。Rhino的应用也是十分广泛的:产品设计、珠宝设计、建筑设计、船舶设计,甚至多媒体和平面设计。

      Rhino主要是参数化建模,所以当你要建模之前就像在解答一个数学题一样,一步一步的来,但凡有一点小小的缝隙或是没衔接上,可能整个模型都要推倒重来。

      这也是让很多人头疼的地方,因为如果你存在这些小问题的话,渲染好ps下就看不出来了。

      03SketchUp

      SketchUp是一款用于绘图应用程序3D建模软件,主要应用于建筑、室内、产品设计、机械工程、电影和游戏设计。

      SketchUp支持第三方插件程序。

      此外,它还有一个名字叫Warehouse的在线开源库,下载你需要的各种材质及模型。SketchUp在工业系的学生时期听说用的人比较少,但通过对于它的了解后感觉还是一款挺不错的建模软件。

      04AutoCAD

      AutoCAD算得上是3D建模软件里的老前辈了,1982年就作为桌面应用程序而广泛使用,适用于:建筑设计、工业设计、工程、平面设计。

      系统的设计过于老套,不像现在的软件那么清晰明朗,但还是会在一些公司的招牌简章上看到其身影。

      在ZBrush的介绍里有这样一句话:ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!

      它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

      063Ds Max

      3Ds Max作为Autodesk的3D建模软件的经典之作,在视频游戏开发,艺术领域,建筑可视化。工业设计中颇受欢迎。

      复杂的粒子和光模拟,布仿真引擎以及自己的脚本设计,都让它成为3D建模中不可或缺的一个软件,个人建议有机会有时间还是可以好好学习下这个软件,不过对于动画和工程这部分的功能,可能需要一定的时间学习才能熟练掌握。

      07Maya

      Maya也是Autodesk公司生产的顶级3D软件,相比3Ds Max专业性更强,功能强大,渲染真实感很强。

      主要被应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。

      08CATIA

      CATIA这个软件主要应用于汽车设计,造船,建筑设计和工业设计,是由一家法国的公司创立的。里面的多平台应用程序一般有三层。

      首先是3D CDA软件,其次是计算机辅助制造(CAM)软件,再其次是计算机辅助工程(CAE)软件套件。

      09Autodesk Fusion 360

      Fusion 360是一个很专业的3D建模软件,它具有强大的参数化工具和分析网络工具,适用于工业设计和建筑设计。但是使用者需要经过大量的培训才能将这个软件的功能发挥到极致。
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