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    [足球/篮球] 聊一聊:2022年软件设计包括哪些方面?

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    发表于 2024-11-18 19:54:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      软件设计包括软件的结构设计,数据设计,接口设计, 软件设计和过程设计。结构设计:定义软件系统各主要部件之间的关系,数据设计:将模型转换成数据结构的定义,接口设计:软件内部,APP开发设计软件和操作系统间以及软件和人之间如何通信,过程设计:系统结构部件转换成软件的过程描述。西安小程序开发http://www.jiujieseo.cn/西安量子悦动()一直致力于西安网站建设服务,提供网站建设、小程序开发、软件开发等一系列服务,欢迎来电咨询合作!


      其实现在开始学的话,那四个都差不多,都是从程序员开始的,然后是程序编程,再是设计,最后是开发说起来,程序员就是代码抄写员,APP开发设计编程的时候可以有一点自己的想法,设计就要有点管理水平了,而软件开发其实是一个项目,就像房地产开发,分很多的模块,售前,分析,开发,改善,售后等等。学的话中专水平是没有问题的,不过5000的工资的话,APP开发设计是有点难的,差不多要到设计的水平,按时间来说的话就是差不多要两年或以上。而参加工作一般都是从程序员开始做的“APP开发设计”,按目前的环境,程序员能有8000到12000左右(这是我认识的一个资深软件开发员给的标准)。

      我是从事软件开发的,我的建议是你还是学设计吧,相对来说前途大些。软件开发很累工资还低“APP开发设计”,除非自己开公司有前途,可是风险比较大,现在软件行业正在发生变革,今天学的东西可能明天就OUT了,技术更新迭代太快了,时代进步也快,建设设计是个铁饭碗!个人建议! 。

      在互联网时代,web软件开发是IT行业里非常重要的一个分支,目前已经发展到了web 2.0,使得用户和互联网有着非常紧密的关系,未来web 3.0和web4.0时代,将会给世界带来更大的创新,所以学习web开发,将是一个很有前途的发展方向。

      1、目前流行的开发语言web开发分为前端和后端开发,前端开发所需要的知识包括Html、CSS和JavaScript等,这些技术掌握起来比较容易,但是内容比较多和杂,所以我们需要进行大量的实践才能掌握。当然,最重要的是JavaScript,目前的应用领域比较广泛,后端开发所需的知识,包括PHP、Java、Python、C#等,这些编程语言使用范围非常广泛,也非常成熟,其中PHP在Web开发领域比较流行,且学习周期比较短。个人推荐如果大学生选专业的话就选择PHP和web

      当然,Java和Python也是Web开发解决方案,其中Java语言已经流行很多年,具有较强的扩展性,而且在大型的互联网平台往往会选择Java开发方案。

      2、web培训机构目前市面上培训机构非常多,比如有名的兄弟连,黑马培训,csdn等等,可以说是鱼龙混杂的培训机构也非常多,所以在选择培训机构时,主要参考几方面:

      (1)培训课程学习一门技术,一定要了解这门技术是否与时俱进,能不能满足当下客户的需求,在学习理论知识的情况下,是否有参与项目实践的课程(实践出真知,这是非常重要的一个参考条件),因为企业对web开发者的技术能力和动手实战能力(也就是所谓的经验要求)有着非常高的要求,同时也决定你薪资的高低。

      (2)师资力量因为web开发技术知识的专业性较强“APP开发设计”,遇到一个好的讲师,不仅能带你在技术世界里遨游,同时会让你了解职场中的方方面面,对你未来职业生涯非常有帮助。

      (3)口碑及费用IT口碑比较好的培训机构,学员对培训机构比较认可,机构会把精力放在了学员身上,才是真正对教育事业做贡献的。同时,也要了解培训费用,是否可以分期付费,或者一些学费补贴,了解利息情况等。

      (4)就业状况报名前,深入了解前几期学员就业情况,是否在大的互联网企业里就职,如阿里巴巴“APP开发设计”,百度,腾讯,今日头条等,反向可以看出机构的培训质量。

      多媒体教学软件的开发第一节 ,多媒体教学软件的开发过程 ,多媒体教学软件是一种根据教学目标设计的、表现特定教学内容和反映一定教学策略的计算机程序。它可以用来存储、传递和处理教学信息,能让学生进行交互操作,并对学生的学习作出评价。多媒体教学软件的开发与一般计算机应用软件的开发过程大致相同,都要运用软件工程的技术和方法。

      但由于多媒体教学软件是人们用来达到某种特定教学目标的教学手段之一,是一个教学系统。因此它必须遵循教学规律来进行规划和设计,因此多媒体教学软件具有不同于一般软件的双重性,既兼有教学和一般应用软件的双重特点。鉴于这一点,我们在开发多媒体教学软件时,既要考虑计算机软件开发规范,又要充分考虑多媒体教学软件的特点和应用的教学情境,并在现代教育思想和教育理论的指导下,遵照科学的流程才能使开发出的教学软件符合教学规律,取得良好的教学效果。

      教育技术专家经过多年的探索,总结出一套通用的多媒体教学软件开发流程。

      第

      一、市场分析商业分析能体现出做某个产品的商业价值,这是对产品整个生命周期最宏观的指导性文件,报告就是这个工作的产出文件。简单的说就是行业前景,意思就是这款新的产品是否有商业价值,产品投放后的回报是多少,这一步应该是高层甚至是创始人对整个市场的把控得出的结论,值得一提的是,新产品和已有产品上新模块功能,在此阶段的分析差别是很大的,新产品的分析难度更大;而已有产品由于已经积累了一定的数据,对行业、用户等都有了较深的理解,做新模块功能时阻力往往会小很多。第

      二、产品定位这个词其实在刚参加工作的同学们听到后,其实挺虚的,我在刚做UI的时候,听到什么产品定位啊,市场分析啊这类的词,其实比较犯困的,APP开发设计想着直接告诉我需求就好了,干嘛还要说这么多虚词,但是工作到3-5年后,其实这些是至关重要的,我认为产品定位的关键信息其实就是指这个产品是干什么的,比如微信就是社交,ins就是照片分享生活,其次就是这个app可以解决什么问题、用户年龄段的分布。

      第

      三、需求阶段确定了市场方向,就要找到该方向上都有哪些需求是急需被解决的。在需求环节,你同时也会注意到很多该市场方向上的直接竞争对手和间接竞争对手。这个阶段就跟我们UI很贴近了,市场分析和产品定位都确定后,就该找痛点了,要明确哪些需求是急需被解决的。

      在这里,PM往往会输出一分竞品分析报告,罗列出竞品的优劣,部分会采用SWOT进行分析。第

      四、产品设计这个环节和UI是密不可分的,因为我们在每次做需求的时候,都会看到这个东西,是和我们息息相关的,最熟悉的工作。pm在这个环节里其实就是画原型,写文档;但其实据我这么多年的经验来说,真正牛逼的pm还是很少的,主要表现在原型绘制粗糙、文档描述遗漏以及在UI设计中,反推了不少优于PM的点等等。

      还有一个原因是大多数资历较浅的pm善于抄竞品,但是往往不知两个产品是由本质的区别。这个阶段基本是由PM和UE完成,交互完成后,会内部进行交互评审,确认交互方案后方可给到UI设计师。我们在工作中会看到形形色色的原型交互图,但是画的好的其实少之又少,基本见到的就是下面这种的…是不是很惨不忍睹….PM要在整个产品规划中达到什么目标呢?产品规划中要达到的目标,其实就是产品价值。

      产品规划中要明确每个阶段的目标是什么,所有的决策和行为都是围绕着这个目标来进行的,最终以数据等可考核的方式来判断是否解决了问题。这就要求阶段性的目标是明确的,比如用户活跃度、成交量等指标,这些都是验证前面几步是否有效的依据。切忌把产品规划做成空中楼阁,无法执行的假大空文件,会严重影响从0-1产品的生命周期。

      第

      五、需求评审这个基本是产品需求确认后,由产品拉会,每个负责项目的职能人员参会,一般有PM、UE、UI、RD、FE、QA、这五种职责的人参加,进行评审。会议中由PM进行需求文档(大公司一般用wiki)的阐述,根据经验,一般研发提问题最多,原因是因为评审前PM和UE和UI都进行了确认无误,研发和测试也有提一些风险性的问题,比如这个是否可以直接调用代码,如果不行,APP开发设计可能会进行风险预警;还有技术上是否有难点等等。评审完后,研发会进行一个排期,第

      六、UI设计师介入,这里分为几点要说:1.我们拿到项目后,尤其是从来没做过的,不要急于下手去撸图,先要搞清楚产品的意图目的,其次仔细走查整个产品线(这里主要看一下整体app设计调性,字体字号,间距些),然后我们要去进行竞品分析(这里的分析和产品的分析不太一样,我们主要去看视觉层,也就是说找找参考,看看别家是怎么设计的,然后再结合我们的设计意图去下手去做。

      )2.当我们决定下手去设计后,要给我们的整体设计进度进行时间预估,然后给出设计排期,排期要根据页面设计+修改的时间进行计算,这样可以避免项目延期,按我来说,比如10个界面,我给自己3天设计,然后给上游确认后,1天修改,那么就是4天时间,如果时间富裕可以再加一天的缓冲,那么就是3+1+

      1,就是五个工作日;排期最好用keynote或者excel做一个表格,列出具体页面具体出图时间,细化一下比较好。3.在设计中,我们一般按照@2x进行设计,APP开发设计确保UI规范的正确执行(这里包括icon是否粗细统

      一、视觉重量是否一致、字体自重是否统一,间距是否按照倍数、颜色是否跟整体产品调性保持统一呢?)4.切图标注,在@2x的设计图中,切图icon/背景。切图分两种:第一可以切刀切(规定好热区,直接按快捷键s就行),第二可以用组件切(规定好热区,直接右键创建组件,然后双进进去,导出即可;命名规范新手肯定是以中文命名,也是可以的,不过还是要按照正确的方式来命名,一般是:在哪里/是什么/状态/倍数。

      当然你也可以有更明确的规范,一切ok后,可以上传到蓝湖了,但是部分公司现在用figma~也是很不错的,5.开发完后,我们需要对我们的UI设计稿进行视觉还原,也就是走查联调阶段。强调一下(没有什么是技术写不了的,如果开发说没法做,那么他一定是很懒)这个阶段很重要,据我的经验,有的开发还原度极低,基本50%,有些大厂有个原则是:如果开发还原度低于60%,那么打回开发重新调整后再去走查。基本走查字体字号字重、颜色、间距、icon、边距这些规范类的东西,你会发现开发真的是写的不太好~~~,走查联调基本达到95%就差不多ok了。

      走查联调的步骤是:我们要用好几部不同品牌的测试手机去看,因为可能一部手机ok的话,另一部可能会出现小的误差,比如还要兼容适配刘海屏,@3x的屏等等问题,我们在测试手机上把每个界面截图后,放到wiki里,标注问题所在,然后再把UI图贴图给开发做参考,这样开发看起来就很明确了。联调一次如果还有问题,可以有2次3次联调,APP开发设计待开发还原到90%的时候,我们可以搬个小板凳去开发旁边亲自调细节问题,直到自己满意为止。6.QA测试环节这个环节其实绝大多数设计师的通俗感受就是:测试就是用来提bug的~没错儿,通俗来说确实是这样的,bug的确是影响整个产品的最大的障碍,项目上线必须确保无bug才行,解bug的优先级是最高的。

      准确来说,QA是check研发实现的功能与产品、UI、交互设计的是否一致,找些异常情况进行优化,保证项目的质量性,其实大家可以理解为类似风控吧,这里有一个小点就是:正式全量上线前会先上线到tips环境,那么什么是tips呢?其实目的就是为了测试,有时候测试环境的数据和线上不同,可能有些问题在测试环境体现不出来,所以要先到tips,tips环境与线上共用数据。7.产品验收环节产品从0-1的过程中,产品验收是非常重要的一个环节,产品验收的最终结果是上线,不过在此之前可能会经过反复的修改。产品上线之前需要通过测试、UI验收和产品验收,这是控制产品质量的必要手段。也是非常严谨的。

      产品验收更重要的是通过产品角度验收开发是否满足了产品需求,侧重点在于业务逻辑,对需求负责。

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