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你觉得3Dmax和Maya哪个更容易学呢?
3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】
(1)Maya软件:
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动
画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,
是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,
分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog
都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。
(2)3dsmax软件:
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由
于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于
游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司
合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系
列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D StudioMax + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 软件:
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地
雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大
的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完
一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只
会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级
别,那就另当别论。
zbrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。
在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路
开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会
感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身
的想象力。
上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。
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(4)Headus UVLayout软件:
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差
别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑
的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA
的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证
明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
(6)PS软件:
即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工
具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各
方面都有涉及。
(7)Vray渲染器软件:
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非
你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
想要软件的点这里哦,我已经帮大家准备好了
但是不是说学一个软件就好了,不行的,如果你只会一个软件是很难找到工作的
工作看的是流程,角色,场景也好,公司是要赚钱的,不可能你就会一个软件也把你招进去,那么多会流程的不招说不过去
硬表面布线参考
200个zbrush笔刷合集
20款超酷SP材质
上述软件各版本合集
三维扫描仪
数字博物馆
VR全景拍摄
3D扫描仪
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