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    [昌平一中/二中/三中] 《幻塔》美术风格介绍 何为“废土轻科幻”?

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    发表于 2024-11-7 03:25:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      《幻塔》独特的“废土+科幻”风格是如何形成的?在美术上又做了哪些努力?今天,项目组美术小姐姐“Miu酱”来为大家分享幕后故事以及开发进度:声远论坛就到浅蓝游戏网下载,为游戏玩家提供2024网页游戏排行榜,网络游戏排行榜,手机游戏排行榜,赛尔号,游戏大全等好玩的游戏。


      幻塔

      大家好,我是《幻塔》的美术老阿姨Miu~

      话说,“艾问艾答”里我的形象真是可爱呢,越看越喜欢,和真人不能说毫无关系,简直就是一模一样!

      可爱的塔塔和Miu酱

      言归正传,大家应该都知道《幻塔》的主题风格是“废土+科幻”,那这个风格是怎么来的,美术团队又是怎样为这些设定服务呢?今天就来唠个十块钱的~

      整体风格的定调

      美术风格的定调并非一拍脑门而成,实际上超级复杂。咱们美术团队的成员,从一开始就会参与到项目讨论中,与制作人、策划、程序一起头脑风暴。这个游戏的玩法和世界观是怎么样的?要给玩家带来怎样的体验?基于此再进行风格定调。

      这期间,我们会迸发出五花八门的点子和灵感,其中比较靠谱的,会被咱美术团队以最快的速度用视觉展现出来,然后被赞扬……或者推翻,或者先赞扬后推翻!

      在最开始的世界观框架里,奇幻元素占比较重,但后来我们越来越想做与市面上的游戏差异化,并且符合自己审美取向的风格。于是综合讨论后,我们瞄准了“废土+科幻”。这个题材的开放世界手游,鲜有先例,所以我们都挺有压力,也隐隐有些兴奋。

      灾变后的艾达星 展现科幻背景废土世界

      风格选定,等于团队有了靶心,设定、预研、渲染方式都会为此服务。我们采用了擅长的虚幻4引擎(后来迭代到4.25),以便更好地表现开放世界,无缝世界下的超远视距,也会影响我们的美术表现方式。渲染方法上,为了中和玩家在废土世界探索时的压抑感,我们采用了较为轻松的卡通渲染,也就是俗称的“三渲二”,再加上咱们美术同学都是看着动漫长大的,对这种风格也倍感亲切。

      虚幻引擎+卡通渲染 不一样的废土乐园

      在这期间,内部讨论也是持续进行的,比如说艾达星发生灾变前到达了怎样的技术水平?这种问题会直接影响游戏场景和人物设计。美术团队也会加入这些讨论,我们不仅要执行,也要厘清为什么要这么设计。

      人设是如何炼成的?

      风格定调后,工作自然是爆炸铺开,为避免东一榔头西一棒槌,今天先聊聊人设吧。

      人设首先需要贴近世界观和人物特色,同时画2D原画的时候也要考虑建模后的效果。在初期我们会反复商量磨合,然后逐渐确立大方向,产出各种设定稿。当然,实际到了下次测试,可能就又迭代了(又得继续肝),但大方向是不会变的。

      人物设定草稿 实用与潮流结合

      从世界观出发,我们猜想在废土上人们会践行“实用主义”,兼具实用与潮流的“工装风”和“机能风”就成为了我们的参考,当然,也会参考一些废土风格的影视作品。

      我们希望游戏中的角色真实鲜活,所以在设计角色的时候,力求每一个装备配件都有合理的功能性,在保证款式时髦的前提下,能够真实穿戴,此外还加入了磨损、破旧的设计,也是考虑到废土这一大背景,提升真实感。

      当然也有其它不同的风格,比如海嘉德成员的设定,则会更注重科幻感,并且参考了神职人员的穿着,以白色为主色,凸显海嘉德的庄严肃穆。

      海嘉德人设 偏向庄严肃穆

      另外,工业和机械元素也遍布亚夏大陆。艾达星大灾变前,曾有过一段能源充足、技术发达的繁盛期。所以即使已经沦为废土,也处处遗留着往日的痕迹。以怪物设计为例,我们设计了一个怪物,它在旧时代是工业用机器人,所以武器就是伐木用的电锯,还有一把用阀门、废金属拼接起来的大剑,机身因为年代久远而锈迹斑斑。类似“轨道交通”的元素,则是暗示着以前的繁华都市。

      装甲敌人设计图 贴合世界观

      对了,还有个小八卦,设计鬣狗帮BOSS的时候,我们觉得这个BOSS的癫狂和我们项目组某位同事很契合,就把他的形象,结合电影《变相怪杰》的元素移植进来了。这位同事还挺喜欢的!

      到目前为止,提到的美术工作里都只是沧海一粟,但基本原则是不会变的,那就是要贴合世界观,同时表达出我们想要的“美感”。

      一些报告和心里话

      讲完幕后八卦,接下来,就是大家最关心的研发进度环节啦。

      目前我们优化了主角所有套装的设计感与形体,并对大部分NPC进行了重制与精细度的提升。在场景上,我们优化了光照、物件,让场景氛围更加细腻,更具表现力。

      针对很多人提到的UI问题,我们进行了全面调优,精简化了整个UI界面,使其质感更强,也更符合游戏世界观。

      目前游戏还在持续优化阶段,所以暂不展示效果,请大家保持期待哦~未来我们还会在画面上追求精细度、表现力的进一步提升,同时尝试更丰富、独特的场景风格,也会在UI和后续更新的地图中继续提升品质,请大家放心!

      其实,在录制“制作组问答视频”的时候,我心里疯狂打鼓。首测的问题确实很多呀。玩家吐槽天经地义,我自己也是边玩边吐槽。我们太急于把《幻塔》送到大家面前了,有太多的不足还来不及完善。

      然而感动总是猝不及防地前来。视频发布后,我抱着准备挨骂的心情,小心翼翼点开评论区,跳出来的竟大多数都是暖心鼓励,鼻子瞬间就酸了。如果说,有哪些时刻让我觉得日日夜夜的爆肝全都值得,那就是这个时刻了,谢谢!你们的评论就像发光的能量源,是我们前进的动力。

      呀呼噜!《幻塔》这辆小车呀,跑吧,加油向前跑吧!
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