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    [足球/篮球] 《王牌战士》评测:既是游戏,也是一部热血番剧

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    发表于 2024-11-11 13:31:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      自《反恐精英》开启的FPS游戏辉煌时代落幕之后,接替其成为主流的便是从RTS游戏中诞生而来的Moba游戏,许多玩家之间讨论的话题也从甩狙、急停变成了反补、走位。不过在2016年时《守望先锋》的横空出世给了FPS游戏打上一针强心剂,将FPS于Moba结合的机制使其一度成为了2016年度最为热门的游戏。虽然《守望先锋》的热度如同昙花一现,但是随后的《H1Z1》、《绝地救生》、《堡垒之夜》乃至《Apex英雄》等现象级游戏的出现更是一扫FPS游戏的颓势,使其拥有了和如日中天的Moba游戏分庭抗礼的能力。苹果游戏盒子变态版也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


      当然由于移动端的高速发展,目前各大厂商都盯着手游市场这块沃土发力,一系列知名游戏也推出了自己的手游版。

      因此在10年代的末尾,腾讯也为我们带来了一款结合FPS与Moba特质的手游——《王牌战士》。

      《王牌战士》由腾讯魔方工作室群推出的以热血漫为主题的多角色射击手游,游戏以第一人称射击为核心玩法,融合多种竞技模式,目前游戏已开发团队对抗、据点占领、骇客入侵、赏金乱斗等玩法模式。因为市面上主打这一类型的射击手游寥寥无几,所以笔者抱着好奇的心态粗略的体验了一下《王牌战士》,结果唯有用“惊艳”两字来形容这款游戏。

      别具一格的世界观设定

      先抛开游戏的画面、玩法机制等不提,《王牌战士》有趣的背景故事与世界观设定引起了我极大的兴趣。

      《王牌战士》的背景设定于人类在经过了一次几乎毁灭全球的世界大战之后,为了维持文明的延续,战后组建的联合政府SEU制定了全新的生存秩序。这个秩序就是无论是谁出生如何都可以报名参加真人斗技《王牌战士》(ACE FORCE)节目,而最终夺得冠军的人则可以获得享之不尽的荣华富贵。

      这种类似于《饥饿游戏》的世界观设定非常符合后末世时代的疯狂,而且这也为后续的冲突埋下了伏笔。虽然目前官方还没有明确放出之后的剧情究竟如何展开,但在游戏的角色选择界面时我们可以发现不同的角色之间背景都大不相同,这也就意味着他们分属不同的阵营。

      游戏中的四大阵营

      后续剧情应该是围绕着几大阵营的恩怨展开,但不难猜测最后应该是初始的三名角色(也就是游戏剧情中的主角)打破这种病态的阶级晋升,带领大家携手重建战后的世界,这样的剧情也符合《王牌战士》“热血漫”的定位。

      在游戏的载入界面我们可以看到几段动画,以蒙太奇的手法简短的介绍了角色的经历,以腾讯的泛娱乐战略来看,之后有极大的可能推出《王牌战士》的动漫番剧来对游戏剧情进行补全。

      卡通画风下隐藏的硬核质感

      我在上文之所以会使用“惊艳”这一词来形容《王牌战士》,正是因为其画风相当抓人眼球。《王牌战士》的光影渲染略偏卡通风格却又不失质感,在目前大部分射击手游都是写实风的情况下,《王牌战士》的出现颇有些让人眼前一亮的感觉。

      不过《王牌战士》虽然画风比较偏卡通,人物身上的色彩也比较丰富,但整体色调却不是那种聒噪的鲜艳,反而是带着一丝雾气霭霭的朦胧。加上游戏内场景色彩的较低饱和度,让人物与场景之间的交互非常和谐,没有丝毫的违和感。

      而且一些游戏内场景的设置加上恰到好处的景深效果,构建出了一幅幅美感十足的画面,让玩家在游玩过程中仿佛置身于漫画世界一般。如果说一些二次元游戏的画风如同新海诚一般艳丽,那么《王牌战士》的画风则是偏向宫崎骏一般的深沉。

      再说回游戏本身的操作手感上,虽然画风卡通,但是射击体验却不像想象中的那般绵软无力。

      首先射击时的后坐力与击中反馈都十分带感,击中反馈时的音效十分带感,而且击中身体和头部反馈图标也会有不同的显示,枪枪到肉叮叮作响的射击反馈所带来的快感,正是我们玩FPS游戏的意义所在。

      其次游戏中拥有丰富的人物角色可以选择,而每个人物所携带的武器大不相同,根据定位可以选择游击、压制、狙击、重装这四种职业,每个角色又有不同的技能,这让玩家在游戏中又可以像Moba游戏一样通过团队配合与技能Combo打出一场完美的团战。

      并且玩家们还可以在游戏开始之前选择搭配自己的天赋,每个角色都有三个天赋槽和八种天赋可以学习,不同的角色天赋树也不相同,排列组合十分多样,而天赋的存在则可以让角色在游戏中的战斗力直线上升。

      除此之外游戏中的三种模式——团队对抗、据点占领、骇客入侵之间的玩法大不相同,与之相应的天赋也需要做出修改,这些机制大大充实了《王牌战士》玩法的多样性。

      功能齐全却又略显繁琐的UI

      在游戏的过程还有一点让笔者十分在意,那就是在游戏中玩家之间的交流十分方便。无论是和队友交流还是和对手“互动”,在《王牌战士》中只需要手指在喊话按钮上一滑,通过轮盘选取消息发送即可,而不像其他游戏需要多个步骤。这样一来可以节省不少的时间,也不会对战局造成太大的影响。只要你的手速够快,就可以在游戏中一秒五喷疯狂嘲讽对手,体验最纯粹的口嗨,最极致的享受。

      不得不指出的是,在FPS手游中玩家们需要不停的转动视角来瞄准和观察,但由于这些功能按钮之间的布局有些略过紧凑,在战局之中往往会出现点错的情况。而且在占点模式一些中的一些UI提示也有太过频繁和占据画面太多的情况,一部分视野的丢失这在瞬息万变的FPS游戏中可以说是一件让人十分烦躁的事情。

      这种情况基本上完全遮挡了左边敌人的动向

      结语

      总的来说,《王牌战士》算是腾讯在FPS手游开拓上的一次大胆试水,不仅没有采取目前十分火热的“吃鸡”模式而是选择了大不相同的FPS+Moba的结合,而且将游戏与动漫结合,让玩家们在游戏的过程中仿佛又看了一部热血番,不得不说让人感到眼前一亮。

      经过粗略的试玩,我相信《王牌战士》的品质足以给玩家们一份满意的答卷,也期待《王牌战士》能在10年代的末尾,成为FPS手游中的一颗惊雷。
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