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    [网络电脑族] 叙述:《余烬风暴》评测:沉浸式魔幻体验!感受视听的双重盛宴!

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    发表于 7 小时前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

      吉克隽逸作为知名好声音导师,最近凭借一首《余烬》再次引发新一轮的乐坛热潮。听着她用熟悉的声线唱出“余烬里复活,我与梦为伍”,让我不禁对于隐藏在曲词背后的东西产生了浓厚的兴趣与遐想。游戏盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


      我并没有花费太多功夫就找到这首歌曲创作的灵感——由中清龙图研发的沉浸美学魔幻MMO游戏《余烬风暴》,同时也是当红主播周淑怡、呆妹儿倾力推荐的一款作品。激人上进的歌词、游戏音乐的跨界联动以及经典的MMO题材,这些吸引着我去官网下载游戏,一探作品的优劣。

      《余烬风暴》是一个第一眼看上去就很惊艳的游戏,虽然以现在国内游戏行业的技术储备来说,画面好看已经不是什么难事,但《余烬风暴》在这之中,仍然显得十分出挑。

      先不谈美学风格等等设计层面的东西,单说硬实力上,《余烬风暴》用它堪比PC端游的画质,展现了强大的技术力。在《余烬风暴》的游戏中,每一个角色模型,都有着肉眼可见的超高面数,而且细腻且灵活的动作,也表明这些模型的骨骼数量很多。角色身上的衣物、肌肤还有武器盔甲,都在光泽和观感上,体现了贴合现实的材质效果。进入到第一个场景,就能够看到做得极为到位的抗锯齿处理,而且还是在草原这种植被茂密,模型数量多得令人发指的场景。

      虽然说,现在手机的图像显示能力已经十分不弱,但是能够在手机端上做出这个等级的画面,仍然是相当不易的事情。而且,《余烬风暴》显然并没有满足于此,他们邀请了著名的视觉特效大师吉姆·莱吉(Jim

      Rygiel,《指环王》三部曲的视觉特效总监)加入制作组,让其为《余烬风暴》打造了一套全新的“沉浸美学”视觉特效风格。

      《余烬风暴》的“沉浸美学”理念核心在于,通过精致、多样的视觉表现,以及全面到位的文化设计,来还原、塑造一个真实世界的风土人情,并且模拟各种天气、气候等动态变化,再加入吉姆·莱吉出色的镜头语言,为玩家带来一个能够沉浸其中的游戏环境。

      这不仅仅是视觉上给予玩家的刺激,而是利用环环相扣的设计,来全方位地与玩家进行交互。身处其中的玩家,会随着游戏进程的推进,一点点地将自己代入到游戏之中,产生奇妙的乐趣。

      光照以及场景的粒子效果切换,让玩家在游戏中明显能感受到日月的交替与气候的变化,作为龙裔战士的玩家,在整个大陆进行穿梭,可以看到丰富且多样的环境。希拉坤作为哈比希茨帝国首都,有着宏伟壮丽的城市风景,并且带有明显的罗马风格。

      而在大陆的南端,夏卡拉这个炎热与戈壁之地,就完全是不一样的自然风光,并且这里常年处于狼人的统治之下,人文景观也有巨大的不同。

      其他诸如茂密的热带雨林、覆盖皑皑白雪的冰原、诡秘幽深黑暗之地以及带有明显喀斯特地貌风格的飞龙溪谷,都很好地展现了《余烬风暴》以怎样的多样化视角,来打造一个真实世界。

      景观之下,还有人文,毕竟“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万中无一”,有了各种独特风格的景观,还需要搭配各式各样的人文内核来支撑当地的风土。在这一点上,《余烬风暴》用丰富且详尽的设定,带来了一些在我意料之外的乐趣。

      在初入希拉坤的时候,看到一个强盛的人类帝国,多少有些震撼,然而立刻就听到路边的居民在抱怨税务官的横征暴敛,甚至很快就有帝国官员来对我进行盘剥。结合一路走来NPC小伙伴对我说明的一些帝国政局现状,强盛帝国的阴影下藏污纳垢,篡位者的阴谋暗潮涌动,这些设定上的东西立刻就鲜活了起来,因为面前的税务官,就是帝国龌龊的缩影。

      对比之后在夏卡拉面对的直肠子狼人们,这些帝国人类的形象,就更丰满了。

      这里需要夸赞《余烬风暴》采用的全配音设计,每一个角色,哪怕只有一句话台词的路人,都有情绪饱满、演绎到位的语音演出,配合角色在说话时的手势和神态,真切地刻画了每一个角色的性格与形象。

      出色的角色、出色的世界观设定以及出色的演绎,让《余烬风暴》还带来了出色的剧情体验。印象深刻的是希拉坤剧情章节中,蕾奥妮这个女佣兵设计得极为出彩,因为对玩家所扮演的主角能力的不信任,在带领玩家度过帝国军官的刁难后,蕾奥妮会以一个红唇印为线索,考验玩家是否能找到伙伴马提亚斯的真正位置。

      经过这次考验,玩家对于几个伙伴寻找灵石拯救世界的动机都有了更清晰的认知,对于几个NPC队友之间的羁绊了解也更进一步。

      而且这种剧情,带来的并不会是单一的看片走过场的体验,而是非常复合的游戏经历,因为在这个过程中,不仅展现了游戏中的一系列小游戏玩法,出场了几个可爱的路人角色,展现了《余烬风暴》属于MMO的生活气的一面,还将蕾奥妮性感、成熟、果断且心思缜密的形象,一点点勾勒出来。

      顺带一提,《余烬风暴》在游戏中埋的一些小彩蛋和小玩法,确实让我眼前一亮。比如在寻找蕾奥妮最后阶段,会在城门附近遇到一个哲学家,你需要答对她的问题,才能够进入到下一步剧情中。然而她的问题核心,居然围绕的是“运动是绝对的还是相对的”这个概念,这个惊喜,一下子把我拉回到好几年前的哲学课堂上。

      虽然严格来说,这样的小惊喜是会破坏玩家的沉浸感的,但是这种能让玩家会心一笑的东西,反而更有情趣。

      “沉浸美学”塑造的大世界,以及出色的剧情体验,是《余烬风暴》最为出彩的地方。相较之下,战斗和角色养成玩法就稍显逊色。但即便如此,这一块《余烬风暴》也不是完全的常规设计,有一些很具特色的玩法。

      比如我很喜欢游戏中塑造出来的高节奏技能战斗风格,以及在战斗中利用不同的技能,切换充能大招效果的设计。

      如果不算上宠物,战斗中玩家能够使用的能力,一共有5个技能、1个普攻、1个充能大招以及闪避。每一个角色都有多种的位移技能,输出和控制技能的冷却也远比想像中的短,所以《余烬风暴》展现出来的战斗风格,并不是许多传统RPG的站桩输出,反而带有许多动作游戏的感觉。玩家需要进行频繁的位置切换来找到合适的输出距离和角度,并且在技能搭配上颇为考究。

      《余烬风暴》与很多游戏不同的技能设计,在于其通过输出进行充能的大招系统,一方面这种充能技能,会让玩家在高强度的技能使用期间找到一定的节奏感,打一定时间的输出,就需要插入一个时机释放大招,整个战斗体验层次感更丰富。另一方面,玩家技能列表中的每一个技能,都会与这个大招形成一定的联动,比如弓箭手的大招“幽狼之契”,会根据玩家释放大招之前的技能,来赋予幽灵狼不同的属性,并带来额外的BUFF,譬如风属性加速,自然属性回血等。

      因为有这样的技能设计,所以《余烬风暴》中的战斗体验,比我一开始设想中的,要有趣得多。

      至此,从战斗到剧情到世界,《余烬风暴》完善了游戏的方方面面,作为一个MMORPG,它做到了带来足够丰富的复合型游戏体验。其美学风格、世界观架构、人物刻画和剧情体验让人印象深刻,战斗过程虽然略显常规,但也能够让人享受相当的游戏乐趣。

      总的来说,就是它确实塑造了一个属于自己的鲜活世界。如果对MMO类型的手游感兴趣,那么《余烬风暴》绝对称得上是一个值得尝试的选择。
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