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相关安利:日常安利《勇者27岁单身》真正的勇者才不在乎对方男女呢
(最初只能车勇者uracon和勇者蘑菇子,攻略可双向 角色之间百合搞基随意搭配)
本期安利的作品是《分手骰子》,如果有觉得画面眼熟的朋友,那么你说不定接触过去年做过的一期安利《勇者27岁单身》,今天《分手骰子》就是这款游戏的后传。
没接触过《勇者27岁单身》玩家也不用担心,《分手骰子》是没有前作门槛的,前作主要讲述的是勇者职业的两人接触磨合最终告白成为情侣的故事,而《分手骰子》则主要是讲述告白后的故事,类似于“童话后续的真实”,所以只要知道这是一对度过蜜月期,开始陷入感情危机的勇者情侣就可以了。
虽然名为《分手骰子》,但游戏的攻略需求却是帮助情侣度过情感危机,不让其分手。
开始游戏后就是一段告白回忆,随后故事转到几个月后。因为这几个月的相处,双方眼中的“滤镜特效”已经消磨殆尽,逐渐的因为个人习惯不同、性格不同开始了小摩擦。因为收集素材后在背包里是按照首字母排序还是拾取顺序排序等等原因,每天的朝夕相处迎来了必不可少的磨合期。
我们要做的就是度过这即将发生情感危机,虽然并非永无止境,我们只要将他们的恋情维持到100天后的纪念日即可。在那之前我们就一个生活团,让我们勇者去工作、祈祷、锻炼肌肉、学习、打扮、偶尔在野外找找宝箱等等。
游戏中所有的事件都需要过判定才行,但并非是一个纯粹掷骰的运气游戏,而可以通过游戏过程的奖励提升自己来降低掷骰带来的随机性,当然如果是非洲酋长,依然会折戟沉沙。
(属性LV升级时就会获得一个额外的骰子,过对应属性检测的时候多个骰子点数可相加计算)
不同选项提升不同,锻炼肌肉增加力量、祈祷增加幸运,读书增加智慧,打扮增加魅力,勇者四项属性也对应这四种类型的事件。每一次选择就等于是度过一天,所以游戏中每天需要还支付500金币的房租和参加各种事件都需要消耗体力值,这也意味着必须适当选择工作赚取金币以及必要的休息。
游戏提升中并不是全靠升级属性的完成,还有各种各样的装备,勇者可以通过商店以及宝箱等途径获得。装备的效果都非常给力,但需要看脸和自己升级后选择骰子的类型搭配。装备分为两类,点数提升型比如草薙剑可以将点数一和点数六翻倍计算,还有其他装备可以再掷到点数四时额外增加一点等,另外一种是经验提升型,增加事件获得特定属性的经验值,快速升级获得额外的骰子。
尽快升级特定属性获得特定属性额外的骰子,还是提升全面骰子的能力,装备获得选项时多为二选一,不同时期的抉择非常重要。
(在100天纪念日前,每隔一定天数就会有一次感情危机,属性判定需求随机,失败一次扣除1点爱心,扣完分手)
(如果判定没过,蘑菇子会嘴上说着才没有生气呢,然后默默扣掉你一点爱心!)
情感危机像是生活团被系统KP强行拖回主线的,同一个角色在固定天数触发的事件是相同的,但需要判定要求是随机,比如勇者uracon第一次感情危机一定是学妹发短信过来,被女朋友警觉质问,但解决方法因为判定不同,处理的方式也不同,力量判定是直接捏碎手机,证明清白、魅力判定是深情款款的表忠心等等,不过能不能成功,就看你的右手给不给力了。
每一次情感危机的判定要求,非常高随着天数的推荐,判定要求也会以一定阶梯增加,如果没有升级属性获得额外骰子或者装备加成,那么想过就非常难(分手骰子,名不虚传)。
不过情感危机只要过一次就行了,爱心充裕的情况下可以多次尝试,然后随机到自己擅长的属性就比较轻松了。
(这是笔者天命局,过力量失败,过魅力失败,最后一次过幸运只给一点,直接GG)
即使游戏失败也并不意味着毫无收获,每一局游戏都会根据玩家度过的天数会给予对应的钻石和对应角色的经验值,钻石可以用来抽取宝物,不同宝物的词条可以提供丰富的加成可以让游戏的随机性降到最低,而经验值可以让对应角色勇者升级,升级到一定等级可以陆续解锁该勇者的多个被动能力,让游戏多了更多耐玩性。
《分手骰子》绝对是一款优秀的后传作品,采用与了前作完全不同的掷骰模式玩法,但也保留了游戏中最精华的细腻对白,剧情与玩法俱佳的作品。 |
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