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    [大昌平游玩] 懂得:3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?

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    发表于 2 小时前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      3D动漫建模全过程

      步骤01:面部,颈部,身体在一起

      这次我不准备设计图片,我从雕刻进入。这一次,它将是一种纯粹关注建模而非整体绘画的形式。像往常一样,我从Sphere创建它,将它连接到我的头部和身体,并将其构建为一体。

      [1]从 Sphere,我们将大致制作尺寸和形状

      2]我将继续形成面部

      [3]我们将附上鼻子和眼睛等的Atari

      [4]雕刻嘴巴的形状

      [5]我将从正面检查时继续

      [6]我将画出角的形状

      [7]我会把细节放在脖子的方向

      [8]调整头部

      [9]我会把细节放在全身

      [10]准备脸部周围的形状

      步骤02:添加诸如尖牙和角的部位

      放置一个带有插入球体的球体,并用SnakeHook刷子拉伸以创建一个牙齿。我们将以同样的方式创造角。

      [1]创造虎牙

      [2]我们将在观察顶部和底部之间的平衡时进行安排

      [3]我会一边看着差距一边伸展

      [4]我能够大致创造出尖牙

      [5]在脸上添加一些细节

      [6]接下来,创建一个角

      [7]创造额外的角

      [8]我将粗略地添加细节

      [9]在后角添加细节

      [10]我将详细说明,以便表达角的硬度

      第03步:创建眉毛

      用面具画一个头发生长区域,然后创建一个用Extract加厚的SubTool。我会在用SnakeHook刷子拉伸的同时调整头发的形状。

      [1]在喉咙上画一个面具

      [2]粗略地描绘了狼的轮廓

      [3]我将详细介绍雅达利

      [4]将头发加到脖子上

      [5]我们将使鲸鱼不对称

      [6]制作碗的精细部分

      [7]小心细节在整个眉毛上

      [8]我们将为身体添加头发

      第四步:整体刷新

      在精细雕刻脸部的同时,我将使用alpha添加更多细节。

      [1]我刷了脸

      【2】以眼睛为主

      [3]我将雕刻我的脑袋

      [4]使耳朵形状细腻

      [5]完成耳朵的后跟区域

      [6]我把细节放在口中

      [7]我们会使背部的头发更锋利

      [8]向角落添加alpha细节

      [9]这是造型的终结

      完成

      使用KeyShot进行渲染已完成。这次,它没有用聚合涂料着色,而是基于白色作为整体,并且被渲染以便利用建模的气氛。

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