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    [我是吉他手] 常识3D次世代建模学习技巧,想学建模的「请收藏」

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    发表于 12 小时前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      近年来各类国产优秀动漫层出不穷,哪吒,大圣归来,姜子牙各类国漫的崛起带动了国产动画前进的步伐,从之前的定格动画到二位动画 发展到现在的3D动画,外面见证了国产动画品质的提升,也见证了技术的革新。在大家都感叹画质之精致,人物多么好看的同时,更多人看到的是3D技术带来的效果和3D的前景。没错,接下来将要给大家讲解未来5-10年的核心技术之一3D建模技术。

      在技术飞速发展的今天,一个新的岗位3D建模师腾空出世,各行业正在从2D技术转向3D技术。3D无论是给顾客 还是玩家还是观众都能带来远超于2D图片和视频的冲击感和真实感。那么3D技术应该如何学习呢这边给大家提几点建议。

      第一:不建议大家去看哪些视频教程,教程跟多的是让你门了解软件的操作,很多人看教程学了2 ,3 年连自己的一个原创作品都拿不出来。甚至看的教程都是很过时的技术了,学习效率非常底下。

      第二,有很多朋友或者大学生可能之前接触过一些基础,认为自己不需要学基础了,但是遇到真正的模型制作的时候往往又有很多东西无法解决,这个就是因为你们的技术还不够扎实,知识点都是非常零碎的,你需要的是系统的学习和职业的指导

      第三,3D建模技术不是一个速成的技术,需要花时间去练习和做东西。自我约束也是一个很大的问题,一般自学的朋友遇到一点问题解决不了没有专业人士的解答,基本就越学越难,导致半途而废。一定要找一个技术过硬的老师或者职业的培训机构去学习更快。

      希望能通过本文可以帮助大家在学习3D次世代建模。

      一、什么是次世代3D建模

      许多爱玩游戏的人,都知道什么是3D游戏建模! 目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。 与3D游戏相比,次世代游戏模型更接近于真实,画面更具有代入感。被应用到许多大型游戏当中。例如《刺客信条》《反恐精英》《古墓丽影》等。

      次世代游戏现在已经是国内游戏发展的趋势,科技与游戏设计的完美契合,带来了最棒的游戏体验,市场上的就业需求也是比较大,就业范围也比较广。

      二、零基础可以学习3D建模吗?

      3D游戏建模没有想象的那么难,也没有那么简单,前期主要是练习绘画基础以及物体结构,学会软件的操作。纯小白也可以学习,最关键的是热爱加坚持以及一个认真的态度。

      在3DMAX中,建模各项最首要的就是感觉。需要感觉每个部件的大小。感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等。需要把控整体的颜色效果。而这些可以说都和美术的基础挂钩的,尤其是颜色。颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。而且在游戏建模中通常都会有手稿做参照。

      比如说3D游戏美术主要分为建模与贴图。美术基础主要与贴图相关,所以给大家的建议是,有美术基础学习3D建模当然会更好一点。当然没有美术基础的同学也不用担心,贴图绘制并不等于绘画。

      如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣,却不知道如何系统的进行学习。请拉倒最后领取文末福利。

      三、新手如何学习3D建模

      想要把次世代建模学好,可以给你提供一些学习路径哈,根据这个学习路径去学习,会事半功倍。

      1、先把基础弄扎实:基础包含学习美术基础和软件基础,美术基础也不是一定要让你学习素描,PS等,次世代主要是对美术基础的造型基础要求比较高,所以可以配合着油泥雕刻练习造型基础;其次是重要的次世代制作软件:3Dmax和ZB。基础打好以后,就可以进入到次世代流程的专业课程的学习;

      2、专业课程的学习:主流的次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。在所有流程中,高模阶段最重要,模型的大型一定要准确,不然返工回来再修改大型,一个月的努力就白费了。

      3、项目实战训练:将第二阶段的专业知识进行融会贯通,结合游戏公司项目实战经验,以项目要求和标准来训练,让学生更快能进入工作的状态,与工作接轨。这个可以找个公司实习或者实训,有些愿意带新人的大型游戏公司可能会愿意接受实习生。

      四、学习标准

      现在游戏建模技术门槛很高,3Dmax/Maya/Zbrush/SP等等PBR全流程都要会才行,一般来说不是本行业的人确实需要进行专门的培训才能达到入行的要求。

      总的来说,零基础学建模,并非死路。科学有效的方法,零基础也能打稳基础。如果想要做一个合格的建模师,多做点项目,多锻炼自己,能完成项目已经是行业对你的肯定了。但如果想搞创作搞艺术,一定要有着优秀的审美和扎实的美术功底。

      还是先说说学历吧。

      目前最低入职学历就是大专。或许对于那种技术特别牛的大神来说会适当放宽条件吧,但对于刚刚学成入社会的同学,技术能达到入职标准就算不错了,肯定没有这么强的技术能让公司为你放开条件。

      大部分公司的用人要求都是大专以上学历(如下图)。

      boss直聘上次时代相关岗位大都要求大专以上

      所以,要想从事次世代游戏建模,首先你应该做的就是好好学习,提升学历。能在学校做的事就不要等到出社会之后再来补救,换句话说,能在学校把学历读到大专以上,就不要出社会以后再来自考/成考或者读电大(毕竟这里面水也挺深的)。

      说完了学历,再来说说技术。

      技术其实可以分为两个方面来看,一方面,是使用软件的技术,包括但不限于3Dmax、maya、ZB、PS这些;另一方面,是美术方面的技术,也就是我们常说的“美术基础”,包括但不限于对人体结构的把握、空间透视的理解、基本的美术能力、审美水平等等。

      这两个方面的技术当中,软件技术可以通过培训班进行培训,但美术方面的技术只能通过自己长时间的努力去积累。

      >>软件技术篇

      技术的学习,个人觉得可以分为基础/入门/进阶三个阶段。

      基础阶段:这一阶段你可以通过网课学习一些软件的基础操作,试着做一些简单的作品,如果你是在校生的话,充分利用课余时间去做这件事,慢慢地你就能找到一些窍门。

      入门阶段:根据一些教程尝试进行全流程的制作,包括设定中模,雕刻,拓补、展UV、烘焙等等步骤,注意不要教程做一点你做一点,做的时候要多动脑,把每一步都吃透,不然很可能会出现脱离教程就啥都不会的情况。另外一定要多多联系,一遍不行做两遍,三遍,一个作品不行做两个三个。这一阶段如果你是在校生的话,最好是找一个靠谱的网课班,这样可以保证你在学习中的问题能够得到及时的解答;而如果你已经毕业了,那么不妨找一个线下的培训班,老师带着你一步一步做,有问既答,这样效率会更高一些。(安利一下完美世界的培训,老师真的超级负责。)

      进阶阶段:到了这一个阶段,你应该已经拥有了基本的建模技能,如果你第二阶段找到了靠谱的培训班,自己又足够刻苦努力,现在已经能够达到基本的入行标准了。所以到了这一个阶段,你所需要做的就是不断地查漏补缺,去完善自己的技术,提高自己,不管通过项目也好、自己的练习也罢,努力地去提升自己,让自己的技术更上层楼。

      >>美术技术篇

      对于次时代建模师来说,美术技术主要是服务于软件技术的,换句话说,你所掌握的美术知识是用来辅助你进行建模(雕刻)实操的。

      个人觉得可以分为两个阶段:入门和提升。

      入门阶段:这一阶段,你可以通过网课或自学进行素描的练习,主要为了掌握人体结构和空间透视,以保证在建模的学习过程中不会出现太大的差错。

      提升阶段:这一阶段的主要目的不是为了“画得有多好”,而是“审美提多高”。在这一个阶段,除了基础的练习之外,你还需要翻阅一些大神的作品,提高自己的美术素养和审美,以保证自己的作品是“美”的。

      需要注意的是,软件技术的学习和美术技术的提升从来都不应该是割裂开的,而应该是齐头并进的,只是说二者占用的精力有所不同:前期可能软件8-7/美术2-3;后期可能软件7-6/美术3-4这样(只是一个大致的参考,具体占用精力的比重因人而异,不要杠我,感恩)。

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